Bem vindo ao blog de Konoha 5.0!

Sempre querendo o melhor para os jogadores, a moderação de Konoha inova mais uma vez na criação do Hi no Sözokujin, um blog que trará a mod mais perto dos players.

Arena de Konoha

Já foi cenário para muitas lutas épicas do RPG atual. A Arena da vila serve de apoio para aqueles que querem lutar mas se encontram interpretativamente ocupado. Uma boa opção para os que amam lutar.

ANBU

Uma das organizações mais cobiçadas por todos. A ANBU representa a elite da folha. E agora está começando a recuperar o seu poderio. Não perca a ascenção do esquadrão assassino.

Faça parte dessa família!

Ainda não é membro de Konoha 5.0? Está esperando o que? Clique na imagem e seja agora um membro da konoha mais ativa e animada do orkut! Você só vai ganhar ao fazer isso. Diversão garantida!

sexta-feira, 29 de março de 2013

O Modo Eremita

                

O Modo Eremita!

Alo vocês!!!


Aqui é o Biel com mais um post maneiro pro blog. 


                                          http://nadave.net/wp-content/uploads/2010/10/katy.gif
                                                            
                                                                       - Ebaaaaa.nnn

Calma aeeeee Katy, segura a felicidade.

Nesse post novíssimo feito pelo seu logo menos aposentado Shichidaime Hokage, falarei sobre o modo eremita. Sim senhô, caro leitor geek com bafo de doritos. O modo eremita ou modo sennin, utilizado pelo nosso querido protagonista do anime, Uzumaki Naruto. 


MAAAS, antes de iniciar gostaria de desejar boa sorte aos manolos indicados para o TS, vulgo Tensai Shiken. Brincadeiras a parte, é algo muito sério para o RPG. Contamos com os ganhadores para o fluir de tudo, espero não ver floop. Boa sorte pessoal, que os melhores e mais aptos vençam os julgamentos. :)


Modo Eremita:

Quem hoje em dia não conhece o modo sennin? Também chamado de modo eremita ou arte eremita. Eremita pra quem não sabe é um termo ligado a sábio, ermitão, um indivíduo bastante ligado a natureza. No anime, poucos até agora conseguiram atingir o nível necessário para dominar essa arte criada pelo Rikudou Sennin. Pelo que vi apenas o Hashirama, Kabuto, Naruto e o Jiraiya foram os únicos a conseguir captar o chakra da natureza, armazenar e utilizar na realização de jutsus extremamente poderosos.


É necessário muito treino para aperfeiçoar o modo eremita. No caso da arte sennin dos sapos, caso o shinobi não consiga regular o chakra em seu corpo ele se transforma numa estátua de pedra. Creio eu que há para cada tipo de Modo eremita algo do gênero que possa variar, embora não tenha sido mostrado, pois de início não é fácil , é algo que requer um treino extenso e cansativo. O indivíduo deve manter-se concentrado durante determinado período de tempo, ou parado ou com as mãos unidas. Nesse tempo seu corpo inicia uma espécie de absorção do chakra da natureza que é uma espécie de chakra diferente do chakra azul, o qual é utilizado comumento para a formação de ninjutsus, genjutsus e taijutsus.



Explicando melhor o Chakra da Natureza:
                                        

O chakra azul comum, utiliza a força espiritual do shinobi + estamina = Gerar técnicas. Já o Senjutsu utiliza também a energia exterior, a energia que se encontra na atmosfera, a energia da natureza em outras palavras, formando assim uma nova e mais poderosa forma de chakra. Com as habilidades da arte eremita os ninjutsus, os genjutsus e os taijutsus adquirem uma forma e eficiência maior. A força e agilidade do shinobi aumentam também de forma exorbitante.
                                                               


É comum para cada tipo de Modo Sennin o usuário adquirir modificações geralmente em seu rosto, como linhas, alterações nos olhos ou até chifres como no caso do modo eremita do Kuchiyose: Jya. Isso destaca a diferença de um modo eremita a outro. No caso do Jiraiya e Naruto, mesmo sendo usuários do mesmo modo eremita, há uma diferença, justamente pelo fato do Naruto não atingir o modo perfeito do senjutsu, que se da pela união dos sapos Fukusaku e Shima ao corpo do usuário. Isso ocorre devido a intervenção do chakra de Kurama no momento da ligação. No caso do modo sennin dos sapos, Jinchuurikis não podem utilizar essa forma, medida estabelecida a fim de seguir as regras básicas mostradas pelo anime

Algo importante de se destacar, é que ao usufruir da energia da natureza, o usuário torna-se um com esta, como dito pelo Fukusaku ao Naruto. Em outras palavras ele se funde a natureza, pode sentir  facilmente a presença de diversos indivíduos num grande território, ele torna-se altamente sensitivo. Durante a luta contra o Pain, após o Naruto ter conseguido aperfeiçoar o modo sennin, ele retornou a Konoha e perguntou a Tsunade sobre o Kakashi, afirmando que conseguia sentir o chakra de todos, menos o dele.


Modo Eremita Dentro do RPG:
                                                       

Como no anime em que o Jya libera uma forma diferente para seu usuário, nós adaptamos. Um usuário do Kuchi: Sasori por exemplo, pode obter o modo eremita, tendo técnicas diferentes, uma transformação física diferente e animais que apenas possam ser conjurados com o chakra da natureza, por exemplo, assim como o modo sennin dos sapos.

Para que um player possa treinar e criar um modo eremita ele deve ter a permissão do tribunal e ser Elite+.

Se um player de uma kuchiyose com dono quer ter modo eremita, ele deve alcançar o Rank Elite+ e pedir ao tribunal, tendo consentimento do dono.

Complicado??

Bom, vou deixar mais claro.

Eu sou dono do Kuchiyose: Gama, correto?? Logo apenas eu posso permitir a passagem do Modo Eremita dos SAPOS.

Kira é um usuário. Ele só poderá ter sendo Elite+, tendo minha permissão e do tribunal.

Kuchiyose não inventada, dono Elite+ com modo eremita.

Simples.

Regras acerca do modo Eremita:

01) É necessária a permissão do TRIBUNAL E DO DONO da determinada kuchiyose que tenha o modo eremita para aprendê-la.
02) Apenas um Elite+; Akatsuki e Tokubetsu Jounnin, tem permissão para criar um modo eremita de sua kuchiyose.
03) O número de posts para o treino é estipulado pelo Dono da Kuchiyose, mas deve chegar a 100 posts OU mais.
04) Para quem irá aprender o modo eremita, serão 100 posts de treino na Terra dos Gigantes de sua kuchiyose.


Adendo
Criando o modo eremita, O DONO deve desenvolver um tópico específico denominado Terra de Gigantes, que será o local para os usuários treinarem e onde ele treinará o modo sennin. Apenas players usuários da kuchiyose, ou usuários em treino podem entrar nestes tópico com ajuda do DONO e permissão.

Exemplos de Terra dos Gigantes:
Monte Myobokuzan, Jigoku e o Kyojin Kuni.

05) A captação do chakra para a utilização do modo eremita demora exatamente 2 Rounds. Ou seja, o player deve manter as mãos unidas durante este período para que o Buff ocorra.


Como fazer então um modo eremita??

Da mesma forma que se faz uma kuchiyose, simples.

Você monta num tópico suas habilidades e apresenta ao tribunal. É óbvio que as habilidades devem manter de certa forma os aspectos da kuchiyose em relação a manipulação de elemento, arte principal e afins.

Mas e o modo eremita do Hashirama??

Quando uma habil sai no mangá/anime, nós aguardamos a participação do determinado char para que possamos adequar tudo ao RPG da melhor forma. No caso do Modo eremita do Mokuton se manter como foi mostrado até agora, será uma restrita própria do clã Senju, MAAAS como eu disse é necessário ser Elite+ e ter permissão do tribunal, embora pareça simples de obter, não é.
 

Resumo:

- O modo eremita é muito dahora, pikrolho, belez.

- Só Elite+ pode ter, desenvolver de sua kuchi e treinar.
- Treino de 100 posts, dependendo do Dono, sendo efetuado na Terra dos Gigantes de sua Kuchi.



Booom, esse foi o post da semana, espero que tenham curtido. :3

AAAAaAH sim, eu tava esquecendo já. LOOL

O próximo post será sobre uma parada que muitos estavam aguardando. -v-

Envolve entrevistas e vozes engraçadas e também um debate sobre o mangá. -v-

Você já descobriu?? -v-

RÁDIO KONOHA!!!



                                   http://25.media.tumblr.com/tumblr_mbbzeg39iQ1resklmo1_500.gif

Isso mesmo House meu abigo.


Só tava foda editar, mas consegui. :)

Enfim, entrevistas com Japa e Kimi, Kaito peidando e destruindo o banheiro, debate sobre o mangá, 


Tá maneiriiiim. -v-


Então, até lá manolos. o/

terça-feira, 19 de março de 2013

Quests







O que são? Como funcionam?


Eaee pessoas bonitas. o/

Aqui é o Biel e hoje falarei sobre Quests. SIM!!!

Quest, pra quem não sabe são narrações grandes ou médias, as quais envolvem um número maior de pontos, pré-estabelecidos pelo tribunal ou organizador da mesma. Elas são uma adaptação ao RPG das quests comuns dos diversos jogos interativos de consoles ou onlines por ai. Tem por objetivo desenvolver o trabalho em equipe dos players, uma interação maior com o sensei e parceiros de aquipe e a evolução interpretativa, visto que o bom senso para com as ações do narrador deve ser perfeito. 



Antes de mais nada, a moderação entrou num consenso e estipulou uma nova regra acerca das quests.


Nova Regra para quests Aventura

No intuito de ajudar os players a realizarem tarefas mais prazerosas durante a evolução, chegamos num consenso e decidimos alguns detalhes novos para as quests.

Numa quest, por exemplo, de 5 players, onde há uma grande interação do grupo e comprometimento do sensei e alunos, há sim a capacidade desta valer 25 atb/25 exp = 250 posts. Lembrando que deverá ser após uma avaliação de algum moderador.
Não pode 10 players, cada um faz 20 posts = 200 posts = 20/20 = Errado.

Mas 5 players, cada um faz 50 posts = 20 posts de narração = 25/25 = Certo.

O cara faz a quest, conta os posts e posta "Recompensa sugerida, X/X", ai o moderador avalia, e se realmente foi uma quest bem trabalhada, e não só posts fail, poderá ser aceito ou não os pontos.

Modo avaliativo:
Há a pontuação máxima, mínima e parcial. Os que fizeram um post por turno por exemplo, terão a parcial = metade da pontuação total, os que floparam = mínima ou um terço da pontuação total e os que foram bem, sempre postaram e realmente ajudaram dentro da quest = máxima, nada muito complicado.
Lembrando que a quest deve seguir a seguinte regra:
5 players (no máximo), com número de post/10 = atb/exp
Ah, time do Janilson fez 150 posts. 150/10 = 15 atb / 15 exp 

Bem, voltando, voltando. 

Existem dois tipos de quests, temos as Quests Aventura e as Quests Evento.


Quest Aventura:

Este tipo de quest não requer permissão do tribunal acerca de enredo, pontos e número de participantes. O player só precisa ir ao tribunal para requisitar a entrada em determinados tópicos restritos, medida para que tenhamos um controle melhor sobre as atividades da vila. Envolve uma viagem a outra país, geralmente as bantais promovem este tipo de quest. Acredito que vocês com certeza assistiram a primeira parte da saga onde o time sete encontra o Zabuza e o Haku e todo aquele drama comum do Kishimoto acontece. É basicamente a mesma coisa, mas também pode apenas envolver um treino com alunos, assim como o Jiraiya fez com o Naruto no fim do clássico.

Quests assim são comuns em bantais com maior atividade e número de pupilos, e citar uma em particular é complicado. Bom, citarei uma que está ocorrendo agora no comando do Hayate/Guh. Esta baseia-se naquela primeira missão do naruto clássico, de ir no pais da onda, o que muda é que é para Kirigakure e os treinamentos realizados serão diferentes. Devo parabenizar o player que está se destacando bastante pelo auxílio a moderação.                      

                                                      Parabéns Guh!!
                                   

Quest Evento:

Envolve um número maior de players, um enredo de peso e permissão do tribunal. Podem ocorrer na vila, ou numa comu separada. Geralmente possuem um moderador em sua organização por ser mais complicada de ministrar.

Estas eu gosto de comparar aos filmes do Naruto, onde os protagonistas partem para locais muito diferentes, enfrentam inimigos com poderes diversos, às vezes em outras dimensões. É importante enfatizar que quests na vila devem seguir a cronologia do RPG. Quest do Tanuki ocorreu nas ruas de Konoha tendo eu, Japa e Kame como orgs, exemplo. Quests que envolvam universos muito diferentes do mundo Naruto como dica eu digo que fica muito melhor executar numa comu. Você pode manipular melhor os tópicos, os players, criar outras áreas que podem abrangir muito mais o enredo do seu mundo e tornar a narração muito mais legal. <>

Lembrando que DEVEM passar pelo tribunal.

Outra muito boa, além da quest do Tanuki foi uma realizada pelo Muramasa há um tempim. Merece minhas congrataluções, foi ativa, um enredo perfeito, o único problema é que foi feita sem permissão do tribunal e teve de ser paralisada.



Perguntas Frequentes:
 
Mas Biel, como eu posso fazer uma quest então??

Numa comu teste, monte o enredo desta. Peça ajuda a um moderador caso precise. Pode envolver qualquer assunto, desde zumbis a ações de uma facção criminosa querendo dominar o mundo. Divida capítulos a serem especificados; Capítulos e ações dos players, Npcs, Áreas e Boss, depois apresente os juízes para avaliação. Simples.


Aff cara, então como são os pontos por quest???

Os pontos são distribuídos de acordo com a atividade do player dentro da quest.


Exemplo:

Grupo fez 200 posts e passaram pela avaliação do MOD.


Rubervaldo Uchiha - 20 atb/20 exp

Rubervaldo trabalhou sempre, não floopou, recebeu as ordens e cumpriu suas missões internas muito bem, sempre sem perder o bom senso. 

Parabéns Rubervaldo!!


Astolfo Hyuuga - 15 atb/15 exp

Astolfo lutou bem, mas fez merda quase matando um parceiro e fez poucos posts, demonstrando desinteresse. Po astolfo, nu foti.


Seu cuca Inuzuka - 5 atb/5 exp

Flooper, merece um tapa na cara. Só não saiu da quest porque o org confiou, mas o cara cagou mesmo assim.

Flopers - 0 atb/0 exp

Não precisa explicar, né? shAUHsuaHsuaHsHAS


Quest tem reset Biel??

Depende do organizador, apenas. Se tu levar uma bijuudama na cara e for dentro de konoha a quest, o que acontece?? Tirem suas conclusões, leitores sagazes. 


O que acontece se eu errar no bom senso ou exceder o tempo pra postagem??

O organizador decide. Bom, acredito que se for no meio de um ataque o golpe torna-se válido se você flopou o turno. Errar no bom senso fode sua pontuação e pode fuder o movimento de um parceiro, por isso pedimos atenção. São exemplos do que poderia ocorrer e o ORG que decide.  Se tiver dúvidas, procure algum shinobi mais experiente do seu grupo. Evite agir por si se estiver com dúvidas.


Enfiiiiim é isso. 
Espero que tenham curtido o post semanal. o/
Se tiverem dúvidas ainda podem procurar algum mod.
Estamos a disposição de vocês.
Flws ;D

domingo, 10 de março de 2013

Entrevista: Uchiha Obito (Gui)









Entrevista: Uchiha Obito (Gui)




Mais uma vez alguns problemas fizeram com que, infelizmente, o post saísse atrasado. De qualquer maneira, aqui está para vocês uma entrevista com um dos destaques dos últimos tempos em Konohagakure: Uchiha Obito. Por alguns motivos, ele também demorou um pouco para responder as perguntas, enfim, ta aê, não reclamem e_e. 







#O1) Você tornou-se Tokubetsu Jounnin há pouco tempo, provavelmente um Tensai Shiken virá em breve, você acredita que você seja uma grande aposta para o grandioso evento que se aproxima, podendo assim, se tornar Sannin ou então até mesmo o novo Hokage?
R: Bom que eu seja uma grande aposta, eu acredito que sim (menino humilde). Sempre foi pra mim um sonho me tornar Sannin e ainda mais agora que assumi a akatsuki é algo essencial para dar um boost e uma acelerada no que eu pretendo, mas eu sei como é o Tensai Shiken e já estive em um... Enfim, vou entrar determinado para conseguir a vitória. 

#O2)
A Akatsuki é uma organização que, anteriormente, apesar de ter membros fortes, da elite, nunca teve muito movimento dentro da vila. Você, como novo "líder" de tal org, pretende torna-la agora uma org mais interpretativa, onde os membros irão realmente ter objetivos a não ser possuir apenas a tag do clã? Quais são seus principais planos (Obviamente, os que você possa contar)? 

R: Sim o meu principal objetivo com a Akatsuki não é sair resetando todo mundo, mas sim tornar o rpg mais competitivo saca? E mais equilibrado também. É impossível que todos na vila sejam do bem e eu sei que entre vocês tem sementinhas do mal. Com a Akatsuki e algumas outras medidas que vou tomar, pretendo transformar o lado negro “temível” novamente. Quanto aos meus planos... Olha não posso contar nada aqui EUHASKDH, mas posso adiantar que vamos dar uma “ativada” na galera que ta muito parada.

#O3) O que tem a comentar sobre o Japa como player? É realmente alguém pra ser considerado um "Deus" ou crê que não seja realmente alguém imbatível? Faço essa pergunta devido ao fato de você, atualmente, estar envolvido em um embate com o mesmo. 

R: Sem dúvidas é o melhor jogador atualmente na vila. Acredito que pelo tempo de jogo que ele tem as estratégias que nós, meros mortais, possuímos e conseguimos criar sejam em sua maioria conhecida por ele. Como um dos players de antigamente, o Japa conhece toda a database, sabe as fraquezas de todas as técnicas e como usa-las perfeitamente. Isso o torna de fato um oponente muito difícil.

#O4) Qual sua opinião sobre a atual situação da vila? Acha que está voltando ao topo, ou pelo contrário, acha que está decaindo? Quais melhoras precisam ser feitas?
R: Uma pergunta difícil. Em minha opinião a vila anda bem movimentada, mas infelizmente eu não tenho muito contato com os novatos, antigamente eu conhecia todo mundo HEUASHDUH. Para mim a vila ta ficando ainda mais divertida agora, com tantas tramas e historias rolando ao mesmo tempo. Mesmo por altos e baixos, a vila vai continuar firme e forte enquanto existirem mentores dispostos a ajudar seus alunos a criarem um vinculo de lealdade, enquanto isso existir tudo vai continuar vivo.

#O5) Para você quem são os players mais fortes da vila e que são os que "baterão de frente" para lutar pela vaga de Sannin da vila?
R: O Danzou, Hayate, Narloch... Acho que outros caras ai que eu não to lembrado HEUHASDKH.

#O6) O que está achando do blog ultimamente? Quais melhoras ocorreram e o que decaiu?
R: O Blog ta irado, como sempre. Em minha opinião o blog não decaiu em nada, sempre bastante prestativo e informativo que é a parte importante.

#O7) Qual tipo de post, ou qual assunto, você gostaria de ver no blog e acha que acrescentaria muito?
R: Fiquei um tempo pensando em uma resposta criativa, mas não deu UEHASKDH. Eu não sou bom com essas coisas e infelizmente não sei como ajudar o blog de alguma forma.

#O8) Defina-se em uma única palavra e explique o porquê da escolha de tal.
R: Determinação. Não sei se é o restinho de Rock Lee que sobrou em mim, mas eu sempre fui muito dedicado com tudo, inclusive com o rpg. Procuro fazer tudo do melhor modo possível, e se eu errar procuro continuar tentando.

#O9) Acredita que todo o seu esforço em melhorar vem sendo recompensado? Vale a pena lutar pelos seus objetivos?
R: Com certeza. Meu esforço não teria valor, se eu não acreditasse em mim mesmo. E toda a minha dedicação e o meu esforço em evoluir tem sido recompensado de uns tempos para cá. O que me mantem em Konoha e o que me da mais vontade de ficar mais forte são os meus objetivos.

#1O) Como um player que já pode ser considerado experiente, qual sua dica para aqueles que acabaram de chegar e também para aqueles que já estão há um tempo em Konoha?

R: Não se fechem para o jogo com medinho de perder o char, jogue pra valer. Jogue com vontade, busque sempre a maior quantidade de diversão que você puder! Mesmo que você demore a upar, a ficar forte, isso não é o mais importante. O mais importante é saber que isso é um jogo e o foco é se divertir. :]

domingo, 24 de fevereiro de 2013

Análise: Aqueles que tudo sabem!







Análise Mangá
Aqueles que tudo sabem



Olá, narutards em geral; Para quem não me conhece, me chamo Maurício Zorzi e sou o novo responsável pela análise semanal do mangá. Atualmente ocupo o rank PRO em Konohagakure no Sato e sou aspirante a ANBU, mas não estamos aqui para falar sobre mim e sim sobre algo que pode mudar todo o percurso da Quarta Guerra Mundial Shinobi: A ressurreição dos antigos Hokages.


 


Durante os últimos mangás, podemos ver um comportamento atípico de Hashirama, o que faz juz à menção do Madara sobre ele e Naruto se parecerem muito. De fato, os dois bobo-alegres são bastante semelhantes em relação às suas personalidades. Ele também se surpreende ao descobrir que a Godaime Hokage é, nada mais nem nada menos do que a sua primeira neta, Tsunade.




Outro ponto importante que podemos citar é a frieza com que Tobirama fala quando o assunto se trata dos Uchihas, o que incomoda bastante seu irmão mais velho. Orochimaru diz que na verdade, o responsável por atiçar a vontade deles em aplicar um golpe de estado foi o próprio Nidaime ao criar a Keimu Butai, alegando que eles poderiam se tornar presunçosos sendo autoridades no vilarejo. Então, Sasuke pergunta ao Segundo o que o clã Uchiha representa para ele, e este afirma que na verdade eles são aqueles que mais valorizam o amor e o companheirismo, relacionando tais sentimentos ao Sharingan.
 
Hashirama pede ao seu irmão que seja mais respeitoso ao falar com uma criança Uchiha pura, mas Sasuke diz que não se importa e libera o Mangekyou Sharingan, despertando certa curiosidade por parte do Nidaime Hokage. Ele faz outra pergunta, desta vez para o Shodaime, que relembra alguns momentos da sua luta contra Uchiha Madara, inclusive mostrando novas técnicas de ambos os lutadores e até mesmo um Modo Sennin nunca visto antes.

 


Até onde vão os limites da força de Hashirama? Será que ele tem mais algo para nos mostrar? E que impacto causará a aparição dos Quatro Hokages no campo de batalha? Sasuke irá optar por vingança contra Konoha ou irá ajudar a Aliança Shinobi a derrotar Madara? Tudo isso nos próximos capítulos do (provável) último arco de Naruto Shippuden.

Ah, e não deixem de comentar. Como é o meu primeiro post, gostaria que todos que lessem, inclusive os mods, avaliassem meu post de 1 à 10. Por hoje é só, galera.

quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013







A partir de que momento um player se torna "relevante"?



Eaae galera :) Beleza? Espero que sim. Hoje, enfim, o meu segundo post no blog e que terá um conteúdo extra haha, mas vamos deixar isso para depois e vamos direto ao assunto do post de hoje: A partir de que momento um player se torna relevante dentro do RPG?
Talvez uma das coisas mais comuns dentro de Konoha é a chegada de novos players que, desinformados, começam a utilizar habilidades que não pertencem a tal, ou então, vão ao tribunal pedir o direito de usar habilidade "x", porém, como já é de conhecimento para a maioria, gennins não negociam habilidades com o tribunal. 


"Mas por que guh? Oras, ele é um player como qualquer outro, não?"
A resposta é não :) Um player só é considerado "oficial", ou seja, só se torna realmente um jogador de Konohagakure 5.0 a partir do momento que atinge o rank de chuunin.
" Ué, mas por que Guh? "
Simples:  Digamos que surge um novo gennin hoje em Konoha, e o mesmo vai lá no tribunal e pede habilidade "x", porém, logo aquele gennin simplesmente some, sei lá, do nada, afinal, é apenas um novato, oras, assim como a maioria eles vem e vão. Enfim, aí entregamos a habilidade na mão de um gennin novato que mal sabemos quem é e tal simplesmente some. Eae, como faz? Não podemos confiar habilidades em novatos. Ah, e claro, tem aqueles que dizem que outro motivo é por que gennin tem que sofrer sem habilidade mesmo riariariaria.
Enfim, quando o player atinge o rank Chuunin, tal já possui uma confiança maior dentro da vila, provavelmente as pessoas já o conhecem melhor e isso o tornará um verdadeiro jogador de Konoha, podendo assim ter mais direitos, como o de habilidades, por exemplo.  Obviamente um Chuunin ainda não conseguirá pegar uma habilidade super foda como por exemplo... Fuuinjutsus e coisas do tipo, mas ao menos já terá o direito de ir ao tribunal fazer pedidos.
Bom, acho que nesse post eu não tenho muito o que esclarecer e não vou ficar enchendo linguiça, acho que já expliquei o necessário, mas caso queiram esclarecer alguma dúvida, postem nos comentários :D

Agooooora a parte extra, haha. Não é nada demais, então se você esperou que fosse algo super interessante, vai se decepcionar. haha. Bom, essa é minha segunda postagem aqui e nessa parte "extra" do post eu queria pedir que vocês comentassem (pode ser em anônimo, pega nada) uma nota de 0 a 10 sobre meu desempenho até então, e se possível queria que comentassem o que acham que estou fazendo de "errado" e também apontassem algumas qualidades na minha postagem, para que eu corrija os erros e persista nos acertos (: É isso, obrigado e até a próxima. Abraços \õ.



terça-feira, 29 de janeiro de 2013

HTML: Fútil ou Necessária?





Um pequeno tutorial!


Booom dia, boa tarde ou boa noite, jovens padawans. Venho hoje com mais um post para o blog, aliás, o meu primeiro post oficial no blog como novo "administrador" do mesmo. Hoje falarei um pouco sobre um assunto um pouco polêmico (não mais que mamilos, mas polêmico): Box. Muitos dizem não importar-se com box, que isso jamais mudará a qualidade dos players, outros ficam em cima do muro e alegam que não é a coisa tão importante, ao mesmo tempo que dizem ser bom ter uma box legalzinha, já outros são radicais e acham que uma boa box é essencial.
Apesar de opiniões diversificadas, é impossível negar - até mesmo aqueles que não vêem importância na box - que alguns players acabam passando dos limites, utilizando cores como amarelo na box (prejudicando quem lê), ou então misturando vermelho, roxo e verde, por exemplo. Nesse post trarei algumas dicas para os players que sentem alguma dificuldade e não sabem onde encontrar dicas para melhorar os posts nesse quesito. Enfim, vou passar algumas dicas, espero que sejam úteis e que em breve todos tenham uma box bonitinha. -v-

#O1) Símbolos: Muitas pessoas procuram símbolos para usar e ficam indo em comunidades tipo "S1MB0L0S P4R4 0RKUT" sendo que o indivíduo tem [b]em seu próprio computador[/b] todos aqueles símbolos que postam nessas comunidades e muito mais. Para ter acesso a esses símbolos é facil: Vá até o iniciar. Se o seu windows for o 7, basta digitar na caixa de pesquisa "Mapa de Caracteres". Caso seja algum inferior, após acessar o menu iniciar, vá em todos os programas, depois em Acessórios, em seguida clique em "Ferramentas do Sistema" e lá vai ter o "Mapa de Caracteres". [...] Para achar os melhores símbolos - ou ao menos o que mais são usados - basta escolher a fonte "Arial MS" :)
#O2) Cores: Algo simples, até meio ridículo para aqueles que entendem um pouco mais de box, mas até hoje vê-se alguns players novatos chegando à vila e pecando em cores, misturando cores que não tem nada haver uma com a outra ou fazendo uso decores "cegantes", tipo amarelo. No geral, todas cores combinam com negrito, e a maioria combina com cinza (bom para usar nos "pensamentos" do char e tal). Outras cores que possuem bastante combinações são o azul marinho, o verde e o vermelho. Porém, o vermelho quando usado excessivamente torna-se enjoativo. O segredo nas cores é imaginar como se fosse as roupas que você vai vestir (caso você seja um colorido ou um hipster ignore essa dica), você jamais vai botar um shorts verde limão com uma camisa amarela, certo? É mais ou menos por aê :D



#O3) Codígos: Muitas pessoas possuem box descentralizadas, desalinhadas, e toda essa escrita "torta" no post acaba se tornando muitas vezes algo feio, que apesar de você usar bons símbolos, combinar boas cores, estragam sua box. Segue abaixo simples códigos que podem ser usados [b]no início da postagem[/b] e que podem dar uma "embelezada" no seu post.
<center*><br*><br*><div align="justify"*>
Esses são os mais simples, e que também podem ser combinados com o <blockquote*>, sendo que este serve para "dar volume" a sua postagem, já que com ele seu post terá mais linhas :)



#O4)Imagens: Atualmente não vejo taaaanto esse problema, principalmente em Konoha, mas antes surgiam muitos players que utilizavam imagens muito grandes, ou muito pequenas, imagens sem qualidade alguma, avatares todos fora do tamanho. Aqui vai uma pequena ajuda quanto a imagens, sendo elas para posts, comunidades ou seu próprio avatar.


#4.1) Avatar: Avatar é uma coisa muito "pessoal" digamos assim, então a única dica que podemos dar sobre tal é o tamanho. Dois bons tamanhos para se usar no avatar são 164X262 e 222X354.
#4.2) Onde conseguir boas imagens: Caso seja imagens para postagem, imagens do seu personagem em ação e etc, o melhor site que conheço, ou seja, o que possui mais imagens ( e em uma qualidade boa) é o http://www.animegalleries.net. Nesse site encontra-se milhões de fotos de vários animes. Caso queira umas imagens mais fanart, algumas imagens mais para avatar e bastante gifs, o site onde eu sempre encontro o que procuro é http://weheartit.com/.
#4.2.1) Edições: Após conseguir boas imagens, caso queira, há bons programas - e simples - para editá-las. Bom, os programas que eu uso são PhotoFiltre Studio, que você pode baixar aqui: http://www.photofiltrestudio.com.br/download-photofiltre-studio-portugues-brasil/ , e o PhotoScape, que você pode baixar aqui:  http://baixaki.com.br/download/photoscape.htm
Aprender a utilizar esses programas é algo bem automático, e todos aprendem fuçando :) Boa sorte.


Bom, acho que é isso, aí está algumas dicas simples mas que podem ajudar muitos que não entendem ou não se dão muito bem com a HTML :)
Até a próxima \õ.

quarta-feira, 28 de novembro de 2012

Descomplica! Morto ou não?




Resets dentro do RPG



Uma das coisas mais legais nos RPGs é que morrer não significa nunca mais jogar, você ainda pode recomeçar sua jornada, na maioria das vezes reiniciando do zero. Em Konoha, também temos mortes e, apesar delas não acontecerem com muita frequência, marcam muitos jogadores. Alguns dizem que precisamos de mais assassinatos dentro da vila, enquanto outros fogem da ideia de ter todo o seu progresso no RPG perdido por uma luta mal feita.


No memorial da vila se encontram alguns nomes de shinobis mortos até o fim da primeira guerra mundial shinobi, entre eles os consagrados heróis de batalha e os vilões da mesma, que foram os que receberam o reset forçado por perderem uma batalha de cunho interpretativo. Após a Guerra, outras mortes ocorreram, com direito a bastante discussão. Recentemente quase tivemos um novo reset de Muramasa na Montanha dos Hokages, mas o mesmo não ocorreu. Diante de tantas discussões, que tal aprender um pouco mais sobre o sistema de mortes dentro do RPG? A sessão DesCOMPLICA de hoje trará para vocês, leitores, todas as informações necessárias. Faça suas anotações e prepare suas armas, porque cabeças rolarão!


Primeiro, é bom deixar claro que existem dois tipos de resets dentro da vila. O primeiro é o mais comum, onde o player perde toda a ficha ou parte dela, como explicarei adiante. Já o segundo, conhecido como RST, é uma condecoração cedida a poucos que transforma o rank que ele possui em um bônus, explicado posteriormente.


Para começar, vamos falar sobre as mortes clássicas. Dentro de uma interpretação na vila ou uma quest ou evento oficial em comunidades separadas, pode haver casos onde uma pessoa acerte o oponente fatalmente, levando-o à óbito. Nesse caso, ela pode ir ao tribunal e pedir a avaliação do caso e a aplicação do reset, caso o movimento seja válido. O juri irá avaliar com cautela o caso e, após a opinião de todos, o veredito será dado, sendo considerado ou não o reset. Lembrando que o oponente sempre terá seu direito de defesa ou, se preferir, aceitar o reset sem ser necessária a interferência do Tribunal.


Mas aí você perde tudo? Todo o tempo que gastou no RPG? Perguntas como essas começaram a surgir, e a vila adotou um novo sistema. Até jounnins, todos os resetados voltariam como gennin lvl 0, perdendo tudo. Mas, se o resetado for PRO, perderá apenas um rank, voltando como Jounnin. No caso de moderadores, eles retornam como gennins RST lvl 0. O que significa isso? Calma, vou explicar agora...


A vida de um membro que atingiu o auge é parada. Ele já upou tudo o que tinha para upar e não tem mais o que fazer. Já serviu o RPG como moderador e agora... Fará o que? Parar de jogar e seguir sua vida? A vila não quer deixar seus players irem embora obrigados, principalmente quando eles serviram tão bem o sistema. Por isso, esses moderadores morrem e reencarnam em um novo corpo, que pode ser do seu antigo char, ou outro que esteja livre. Esse corpo possui todas as memórias do antigo, apesar de só liberando-as aos poucos. Além disso, por já lembrar algumas informações do seu antigo corpo, possui um desenvolvimento maior do que o normal.


Analisando sistematicamente, um RST terá sempre a ficha de um rank superior ao seu atual. Um Gennin RST tem a ficha de um Chunnin, um Chunnin RST tem a ficha de um Jounnin, etc. Essa sequência permanece até quando o player atinge o rank que PRO RST, com ficha Sannin. Ao se graduar novamente por evento ou nomeação, ele passaria para o rank de Sannin RST com ficha de Hokage. Mas, caso já hajam três Sannins Lendários, para não quebrar o famoso número de 3 Sannins, o RST se torna um Goikeban, ou Conselheiro. Ainda tem a ficha de Hokage, mas não é considerado Sannin. Mas lembre-se, apenas quem já foi Hokage pode atingir uma ficha de Sannin RST ou Goikeban.


Para um segundo RST, a diferença é que, "além de ter a ficha um rank acima do atual, terá também, +10 de atb para distribuir na ficha e poderá colocar ninjutsus de até Rank S do seu segundo elemento, e assim sucessivamente, até completar cinco resets dentro da vila, [...] onde o resetado em questão será Gennin com ficha Chuunin, +50 pontos para distribuir e podendo ter ninjutsus Rank S do quinto elemento" (trecho extraído do Novo Sistema de Reset).


Vale lembrar que é necessário se mostrar um moderador ativo e que age em prol da vila para poder requerer o seu RST. Além disso, é necessário que o réu que requisitar o pedido de RST deverá estar na moderação há algum tempo (este pode ser diferente de caso para caso, por isso não possui um valo físico).


Está finalizado mais um post da sessão DesCOMPLICA! do blog, espero que tenham aprendido mais sobre os resets dentro da vila. Qualquer dúvida podem perguntar por meio de comentários aqui no próprio post ou procurar qualquer moderador dentro do jogo. Até a próxima!