Bem vindo ao blog de Konoha 5.0!

Sempre querendo o melhor para os jogadores, a moderação de Konoha inova mais uma vez na criação do Hi no Sözokujin, um blog que trará a mod mais perto dos players.

Arena de Konoha

Já foi cenário para muitas lutas épicas do RPG atual. A Arena da vila serve de apoio para aqueles que querem lutar mas se encontram interpretativamente ocupado. Uma boa opção para os que amam lutar.

ANBU

Uma das organizações mais cobiçadas por todos. A ANBU representa a elite da folha. E agora está começando a recuperar o seu poderio. Não perca a ascenção do esquadrão assassino.

Faça parte dessa família!

Ainda não é membro de Konoha 5.0? Está esperando o que? Clique na imagem e seja agora um membro da konoha mais ativa e animada do orkut! Você só vai ganhar ao fazer isso. Diversão garantida!

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quarta-feira, 28 de novembro de 2012

Descomplica! Morto ou não?




Resets dentro do RPG



Uma das coisas mais legais nos RPGs é que morrer não significa nunca mais jogar, você ainda pode recomeçar sua jornada, na maioria das vezes reiniciando do zero. Em Konoha, também temos mortes e, apesar delas não acontecerem com muita frequência, marcam muitos jogadores. Alguns dizem que precisamos de mais assassinatos dentro da vila, enquanto outros fogem da ideia de ter todo o seu progresso no RPG perdido por uma luta mal feita.


No memorial da vila se encontram alguns nomes de shinobis mortos até o fim da primeira guerra mundial shinobi, entre eles os consagrados heróis de batalha e os vilões da mesma, que foram os que receberam o reset forçado por perderem uma batalha de cunho interpretativo. Após a Guerra, outras mortes ocorreram, com direito a bastante discussão. Recentemente quase tivemos um novo reset de Muramasa na Montanha dos Hokages, mas o mesmo não ocorreu. Diante de tantas discussões, que tal aprender um pouco mais sobre o sistema de mortes dentro do RPG? A sessão DesCOMPLICA de hoje trará para vocês, leitores, todas as informações necessárias. Faça suas anotações e prepare suas armas, porque cabeças rolarão!


Primeiro, é bom deixar claro que existem dois tipos de resets dentro da vila. O primeiro é o mais comum, onde o player perde toda a ficha ou parte dela, como explicarei adiante. Já o segundo, conhecido como RST, é uma condecoração cedida a poucos que transforma o rank que ele possui em um bônus, explicado posteriormente.


Para começar, vamos falar sobre as mortes clássicas. Dentro de uma interpretação na vila ou uma quest ou evento oficial em comunidades separadas, pode haver casos onde uma pessoa acerte o oponente fatalmente, levando-o à óbito. Nesse caso, ela pode ir ao tribunal e pedir a avaliação do caso e a aplicação do reset, caso o movimento seja válido. O juri irá avaliar com cautela o caso e, após a opinião de todos, o veredito será dado, sendo considerado ou não o reset. Lembrando que o oponente sempre terá seu direito de defesa ou, se preferir, aceitar o reset sem ser necessária a interferência do Tribunal.


Mas aí você perde tudo? Todo o tempo que gastou no RPG? Perguntas como essas começaram a surgir, e a vila adotou um novo sistema. Até jounnins, todos os resetados voltariam como gennin lvl 0, perdendo tudo. Mas, se o resetado for PRO, perderá apenas um rank, voltando como Jounnin. No caso de moderadores, eles retornam como gennins RST lvl 0. O que significa isso? Calma, vou explicar agora...


A vida de um membro que atingiu o auge é parada. Ele já upou tudo o que tinha para upar e não tem mais o que fazer. Já serviu o RPG como moderador e agora... Fará o que? Parar de jogar e seguir sua vida? A vila não quer deixar seus players irem embora obrigados, principalmente quando eles serviram tão bem o sistema. Por isso, esses moderadores morrem e reencarnam em um novo corpo, que pode ser do seu antigo char, ou outro que esteja livre. Esse corpo possui todas as memórias do antigo, apesar de só liberando-as aos poucos. Além disso, por já lembrar algumas informações do seu antigo corpo, possui um desenvolvimento maior do que o normal.


Analisando sistematicamente, um RST terá sempre a ficha de um rank superior ao seu atual. Um Gennin RST tem a ficha de um Chunnin, um Chunnin RST tem a ficha de um Jounnin, etc. Essa sequência permanece até quando o player atinge o rank que PRO RST, com ficha Sannin. Ao se graduar novamente por evento ou nomeação, ele passaria para o rank de Sannin RST com ficha de Hokage. Mas, caso já hajam três Sannins Lendários, para não quebrar o famoso número de 3 Sannins, o RST se torna um Goikeban, ou Conselheiro. Ainda tem a ficha de Hokage, mas não é considerado Sannin. Mas lembre-se, apenas quem já foi Hokage pode atingir uma ficha de Sannin RST ou Goikeban.


Para um segundo RST, a diferença é que, "além de ter a ficha um rank acima do atual, terá também, +10 de atb para distribuir na ficha e poderá colocar ninjutsus de até Rank S do seu segundo elemento, e assim sucessivamente, até completar cinco resets dentro da vila, [...] onde o resetado em questão será Gennin com ficha Chuunin, +50 pontos para distribuir e podendo ter ninjutsus Rank S do quinto elemento" (trecho extraído do Novo Sistema de Reset).


Vale lembrar que é necessário se mostrar um moderador ativo e que age em prol da vila para poder requerer o seu RST. Além disso, é necessário que o réu que requisitar o pedido de RST deverá estar na moderação há algum tempo (este pode ser diferente de caso para caso, por isso não possui um valo físico).


Está finalizado mais um post da sessão DesCOMPLICA! do blog, espero que tenham aprendido mais sobre os resets dentro da vila. Qualquer dúvida podem perguntar por meio de comentários aqui no próprio post ou procurar qualquer moderador dentro do jogo. Até a próxima!

quinta-feira, 16 de agosto de 2012

Kuchiyose para todos os gostos!




Os melhores amigos dos shinobis


Todos aqui já puderam perceber o quão importante possuir um pergaminho de invocação pode ser em uma batalha. Ter a ajuda desses animais fantásticos pode ser a garantia de se manter vivo. No RPG, possuímos um leque gigante de possibilidades para aqueles que querem possuir seus animais. E escolher o certo é a chave para se dar bem com seu personagem e suas habilidades.

Existem as invocações mais conhecidas, como a Gama, a Jya e a Saru, pro exemplo, que possuem uma longa história dentro da vila. Já existem há anos e construíram um caminho de conquistas que engrandecem o pergaminho em si. No caso, as três já possuem donos de pergaminhos. Além dessas, outras invocações com donos ativos são a Doki, a Ninkame e a Sasori.

Existe também aquela classe de invocações que possuem donos mas os mesmos não se encontram ativos. O maior exemplo dela é a Namekuji, que também tem um longo período de existência dentro do RPG mas que, no entanto, encontra-se esquecida porque a dona desativou. Outros exemplos desse grupo são a Taka e a Zugaikotsu.

Também há aquelas invocações que já tiveram donos mas, devido a trocas e desligamentos do RPG, ficaram sem donos e também foram esquecidas com o tempo. Essas invocações geralmente atraem alguns curiosos por já haverem uma divisão de habilidades prontas, apesar de ser raro encontrar alguém que se torne dono do pergaminho das mesmas. São exemplos a Ninken, a Ryu, a Ga, a Sanshouuo, a Kamatari e a Griffons.

Por fim, existem aquelas invocações que nunca despertaram nenhum interesse em quaisquer Profissionais e, por isso, nunca tiveram donos de pergaminho. Essas invocações são, geralmente, menosprezadas pelos jogadores, mas possuem um grande poder que ainda não foi descoberto. Nesse post, tentarei mostrar para vocês o quão forte essas invocações "esquecidas" podem ser e tentar despertar o interesse de algum de vocês sobre elas. E aí vamos nós!





Kuchiyose Shiromari

Os camaleões podem parecer inofensivos e fofos, mas possuem uma das habilidades mais fortes de todas as invocações. Eles conseguem se camuflar no meio, ficando invisíveis para olhos comuns. Através desta habilidade, os camaleões se tornam animais ideais para armar emboscadas e seguir pessoas. No anime, apenas um camaleão foi mostrado, e ele tinha, além da capacidade de camuflagem, um grande porte, o que possibilitava o mesmo a se camuflar em um castelo e protegê-lo. Vale a pena conferir esses episódios.





Kuchiyose Tapir

A invocação de elefantes, no anime, é pertencente a Shimura Danzou. Eles conseguem liberar grandes rajadas de ventos através de suas trombas, além de sugar também. Dizem que seu poder de sucção é tão grande que suga, inclusive, os medos das pessoas. Possuem um grande porte e, dependendo de como usados, podem servir de apoio para diversos tipos de estratégias. O único elefante que apareceu no anime era uma espécie de quimera, com corpo de elefante, orelhas de raposa e patas de tigre.




Kuchiyose Hashi

Uma das invocações mais versáteis que o anime possui. Pertence a um clã no Anime, rival do Aburame. Os usuários desse pergaminho conseguem invocar milhares de abelhas normais ao mesmo tempo, com técnicas que vão desde abelhas falsas de mel até aprisionamento através de uma grossa calda. Vivem um uma colmeia e obedecem uma hierarquia. Possuem um ferrão útil para ataques diversos, já que sua picada pode inchar o local e causar muita dor. No anime foram vistas várias abelhas, desde as comuns até a maior.




Kuchiyose Same

No anime, essa invocação aparece apenas em um episódio filler e sob o comando de Kisame. Os tubarões são os animais marinhos mais ferozes, temidos por todas as criaturas que vivem nesse habitat e até por algumas aves. Sua especialidade são os dentes afiados e a agilidade dentro d'água, tornando-os parceiros perfeitos para aqueles que querem se especializar em suiton. No anime, dois tipos de tubarões foram mostrados.




Kuchiyose Kyodaigumo

Por fim uma das invocações que eu mais gosto mas que nunca despertou o interesse de ninguém, as aranhas. Pertencentes ao Kidoumaru no anime, elas são animais sorrateiros e bem ariscos. Sua picada pode causar grande dor e, além disso, algumas possuem pelagens que causam irritação e queimaduras na pele humana. As aranhas possuem a capacidade de produzir fios de teia que, dependendo de seu tamanho, conseguem ser mais resistentes que o aço. Podem ser invocadas em grande número quando uma aranha maior morre.



Para obter uma invocação, existem algumas regras que devem ser seguidas. Para evitar problemas futuros, as regras estão postadas logo abaixo. Assim, quando quiser ser dono ou usuário de uma invocação, venha nesse post e confira se está dentro da lei! Espero que tenham gostado do post, até a próxima!


Regras - Invocações

─  Para ser dono de Kuchiyose precisa ser no mínimo PRO.
  Para ser usuário Chuunin+
  Kuchiyose sem dono, o dono é o tribunal.
─ Se a kuchiyose TEM USUÁRIO, mas não tem dono, quem quiser ser dono deve pedir ao tribunal.
  Para ser dono deve pedir ao tribunal, sendo PRO.
  Para ser usuário de uma Kuchi sem dono precisa ser PRO.
  Para criar uma Kuchi é necessário ser Sannin+
  Para criar Sennin mode precisa ser Sannin+
  Para usar Sennin mod precisa ser Sennin+
  Seconds não podem ser donos de pergaminhos, logo não podem modificá-los.