Bem vindo ao blog de Konoha 5.0!

Sempre querendo o melhor para os jogadores, a moderação de Konoha inova mais uma vez na criação do Hi no Sözokujin, um blog que trará a mod mais perto dos players.

Arena de Konoha

Já foi cenário para muitas lutas épicas do RPG atual. A Arena da vila serve de apoio para aqueles que querem lutar mas se encontram interpretativamente ocupado. Uma boa opção para os que amam lutar.

ANBU

Uma das organizações mais cobiçadas por todos. A ANBU representa a elite da folha. E agora está começando a recuperar o seu poderio. Não perca a ascenção do esquadrão assassino.

Faça parte dessa família!

Ainda não é membro de Konoha 5.0? Está esperando o que? Clique na imagem e seja agora um membro da konoha mais ativa e animada do orkut! Você só vai ganhar ao fazer isso. Diversão garantida!

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quarta-feira, 28 de novembro de 2012

Descomplica! Morto ou não?




Resets dentro do RPG



Uma das coisas mais legais nos RPGs é que morrer não significa nunca mais jogar, você ainda pode recomeçar sua jornada, na maioria das vezes reiniciando do zero. Em Konoha, também temos mortes e, apesar delas não acontecerem com muita frequência, marcam muitos jogadores. Alguns dizem que precisamos de mais assassinatos dentro da vila, enquanto outros fogem da ideia de ter todo o seu progresso no RPG perdido por uma luta mal feita.


No memorial da vila se encontram alguns nomes de shinobis mortos até o fim da primeira guerra mundial shinobi, entre eles os consagrados heróis de batalha e os vilões da mesma, que foram os que receberam o reset forçado por perderem uma batalha de cunho interpretativo. Após a Guerra, outras mortes ocorreram, com direito a bastante discussão. Recentemente quase tivemos um novo reset de Muramasa na Montanha dos Hokages, mas o mesmo não ocorreu. Diante de tantas discussões, que tal aprender um pouco mais sobre o sistema de mortes dentro do RPG? A sessão DesCOMPLICA de hoje trará para vocês, leitores, todas as informações necessárias. Faça suas anotações e prepare suas armas, porque cabeças rolarão!


Primeiro, é bom deixar claro que existem dois tipos de resets dentro da vila. O primeiro é o mais comum, onde o player perde toda a ficha ou parte dela, como explicarei adiante. Já o segundo, conhecido como RST, é uma condecoração cedida a poucos que transforma o rank que ele possui em um bônus, explicado posteriormente.


Para começar, vamos falar sobre as mortes clássicas. Dentro de uma interpretação na vila ou uma quest ou evento oficial em comunidades separadas, pode haver casos onde uma pessoa acerte o oponente fatalmente, levando-o à óbito. Nesse caso, ela pode ir ao tribunal e pedir a avaliação do caso e a aplicação do reset, caso o movimento seja válido. O juri irá avaliar com cautela o caso e, após a opinião de todos, o veredito será dado, sendo considerado ou não o reset. Lembrando que o oponente sempre terá seu direito de defesa ou, se preferir, aceitar o reset sem ser necessária a interferência do Tribunal.


Mas aí você perde tudo? Todo o tempo que gastou no RPG? Perguntas como essas começaram a surgir, e a vila adotou um novo sistema. Até jounnins, todos os resetados voltariam como gennin lvl 0, perdendo tudo. Mas, se o resetado for PRO, perderá apenas um rank, voltando como Jounnin. No caso de moderadores, eles retornam como gennins RST lvl 0. O que significa isso? Calma, vou explicar agora...


A vida de um membro que atingiu o auge é parada. Ele já upou tudo o que tinha para upar e não tem mais o que fazer. Já serviu o RPG como moderador e agora... Fará o que? Parar de jogar e seguir sua vida? A vila não quer deixar seus players irem embora obrigados, principalmente quando eles serviram tão bem o sistema. Por isso, esses moderadores morrem e reencarnam em um novo corpo, que pode ser do seu antigo char, ou outro que esteja livre. Esse corpo possui todas as memórias do antigo, apesar de só liberando-as aos poucos. Além disso, por já lembrar algumas informações do seu antigo corpo, possui um desenvolvimento maior do que o normal.


Analisando sistematicamente, um RST terá sempre a ficha de um rank superior ao seu atual. Um Gennin RST tem a ficha de um Chunnin, um Chunnin RST tem a ficha de um Jounnin, etc. Essa sequência permanece até quando o player atinge o rank que PRO RST, com ficha Sannin. Ao se graduar novamente por evento ou nomeação, ele passaria para o rank de Sannin RST com ficha de Hokage. Mas, caso já hajam três Sannins Lendários, para não quebrar o famoso número de 3 Sannins, o RST se torna um Goikeban, ou Conselheiro. Ainda tem a ficha de Hokage, mas não é considerado Sannin. Mas lembre-se, apenas quem já foi Hokage pode atingir uma ficha de Sannin RST ou Goikeban.


Para um segundo RST, a diferença é que, "além de ter a ficha um rank acima do atual, terá também, +10 de atb para distribuir na ficha e poderá colocar ninjutsus de até Rank S do seu segundo elemento, e assim sucessivamente, até completar cinco resets dentro da vila, [...] onde o resetado em questão será Gennin com ficha Chuunin, +50 pontos para distribuir e podendo ter ninjutsus Rank S do quinto elemento" (trecho extraído do Novo Sistema de Reset).


Vale lembrar que é necessário se mostrar um moderador ativo e que age em prol da vila para poder requerer o seu RST. Além disso, é necessário que o réu que requisitar o pedido de RST deverá estar na moderação há algum tempo (este pode ser diferente de caso para caso, por isso não possui um valo físico).


Está finalizado mais um post da sessão DesCOMPLICA! do blog, espero que tenham aprendido mais sobre os resets dentro da vila. Qualquer dúvida podem perguntar por meio de comentários aqui no próprio post ou procurar qualquer moderador dentro do jogo. Até a próxima!

quarta-feira, 24 de outubro de 2012

Os sete espadachins da névoa!




Os mestres na arte da espada.



Shinobis treinados desde pequenos para dominar a arte de utilizar espadas... Ninjas com capacidades tão boas que conquistaram as sete espadas mais temidas do mundo... Os espadachins da névoa são um grupo de ninjas pertencentes à vila da névoa sangrenta (Kirigakure no Sato) que, juntos compõem a maior força bélica do país. O grupo é composto de sete pessoas, sendo que cada uma delas possui sua própria espada. Esta é passada de geração para geração. A escolha dos membros é dada pelas maiores notas no teste de graduação dentro da Névoa Sangrenta. Vamos aos detalhes de cada espada passada pelo grupo:



• Kubikiribouchou, a decapitadora.


A espada que era, originalmente, de Mangetsu Houzuki, possui o design mais comum para uma espada, exceto por dois pontos. Ela possui um orifício em sua ponta e, mais no começo da lâmina, a espada possui uma abertura circular. Ambas as particularidades são utilizadas para decepar os inimigos, o que levou ao nome da arma. Kubikiribouchou foi usada por Momochi Zabuza durante o início do mangá e, logo depois de sua morte, passou a ser usada por Suigetsu Houzuki. Atualmente, a mesma se encontra nas mãos de Hatake Kakashi. Mangetsu é o espadachim que conseguiu dominar todas as sete espadas do grupo, possuindo um temperamento explosivo e assassino. Na vila, não temos nenhuma "decapitadora" sendo usada atualmente.



• Samehada, a pele de tubarão.


Era usada originalmente por Fuguki Suikazan, mas ele perde a espada ao trair a vila da névoa e ser descoberto por Hoshigaki Kisame, que o mata e pega a espada para ele. Ela geralmente está com o corpo todo enfaixado e, ainda assim, não perde seu poder de destruição. Mas a força verdadeira dessa espada se revela quando ela fica livre das faixas. Possui a lâmina cheia de espinhos que mais parecem escamas, por isso o nome que recebeu. A espada consegue absorver o chakra de uma pessoa e enviar para outra com o toque e é a única das sete que possui vida própria, respondendo ao seu dono através do seu chakra. Não é uma espada leal, podendo trocar de lado facilmente dependendo do chakra daquele que a porta. A "pele de tubarão" pode se arrastar sozinha, afastar ou aproximar seus espinhos e ainda possui uma boca na ponta, que é por onde suga o chakra. Além disso, consegue se fundir com o seu dono, escondendo-o em seu interior. Ela foi tomada de Kisame ao trocar sua lealdade para Killer Bee, que é seu atual dono. No RPG, a Samehada está com Hoshigaki Kisame.



• Nuibari, a agulha costurante.


Fina, longa e extremamente letal. Essa é Nuibari, a agulha costurante. Ela recebeu esse nome por causa da sua forma, semelhante à de uma agulha, e por causa de sua habilidade e estilo de luta. A arma possui um buraco na ponta por onde passa um resistente fio, quase invisível. Sua ponta fina e afiada consegue perfurar seus alvos facilmente e, através do fio, a espada vai costurando suas vítimas, literalmente. Ela possui um poder de perfuração tão forte que consegue transpassar váriso alvos de uma vez só. No anime, a espada pertencia à Kushimaru Kuriarare, um homem alto e magro, semelhante à sua espada, com cabelos longos e loiros. Mas, após a sua morte, ela não recebeu um novo dono. Na vila, a espada já esteve nas mãos do, já morto, Senju Hashirama, não recebendo outro dono após sua morte.



• Kabutowari, a destruidora de elmos.


Uma espada que mais se parece com um machado atrelada à um grande martelo por meio de uma fita de tecido. A estratégia da Kabutowari está no machado grosso, que permite fazer cortes com mais força e, depois, marte-la se o machado para que sua força seja maximizada, criando uma verdadeira destruidora de defesas. Seu portador, Jinin Akebuno, afirma que não há defesas que a destruidora de elmos não possa quebrar. Além do funcionamento em conjunto, as armas podem ser usadas separadamente. O martelo consegue produzir impactos muito fortes caso acerte o chão. O machado consegue partir uma barreira de doton ao meio sozinho. É uma arma cujo poder está baseado na força. No RPG, ela nunca possuiu nenhum dono.



• Shibuki, a borrifadora.


Originalmente utilizada por Jinpachi Munashi, Shibuki é uma das espadas mais estranhas das sete. No lugar de uma lâmina como todas as outras, esta arma possui um rolo de kibaku fuudas atadas umas às outras, formando um gigante papel explosivo. Assim, no momento em que ela ataca e encosta no oponente, uma explosão ocorre e potencializa os danos causados. A duração da explosão pode depender do usuário, já que a arma possui um grande número de selos explosivos. Além disso, no lado oposto do rolo de selos encontra-se uma lâmina pequena, tornando a espada muito versátil e poderosa. No RPG, a espada se encontra nas mãos de Hunter Sai.



• Kiba, as presas.


Uma espada dupla que pode juntar seus cabos e formar uma grande espada de duas pontas. As "presas" são pequenas, cada uma possui dois ganchos no decorrer da sua lâmina que se assemelha a caninos, o que originou o seu nome. A habilidade especial desta espada é a capacidade de gerar raios elétricos, lançando-os contra os alvos a partir da lâmina. No anime, era originalmente usada por Ameyuri Ringo, junto com os outros seis espadachins originais. Mas, após a sua morte, ela passou a ser usada por Kurosuki Raiga. Como o mesmo também morreu, a espada voltou para as mãos de Ameyuri quando ele foi revivido. No RPG, elas são passadas como herança da família Hikari, encontrando-se atualmente nas mãos de Hyuuga Kametsu.



• Hiramekarei, as espadas gêmeas.


Assim como a Samehada, a Hirameikai também fica enfaixada, na maioria das vezes, assumindo sua verdadeira forma caso seja necessário. Na verdade, são duas espadas usadas em conjunto que possuem a habilidade de se expandir e formar uma nova arma de chakra, gigante. A espada já se provou capaz de criar uma espada longa e um martelo, por exemplo, tudo através do chakra do usuário. Aparentemente é muito pesada e precisa de controle para poder usá-la perfeitamente. No anime, Choujuurou é o usuário da mesma e está vivo até hoje, sendo a única espada que ainda se encontra na posse da vila da névoa, já que as outras foram roubadas ou seus antigos donos morreram ou desertaram. Já no RPG, apesar dela já ter tido um dono no passado, no momento não encontra-se com ninguém.




Lembrando que todas as armas forjadas para os espadachins da névoa possuem e capacidade de se reconstruir utilizando o sangue do inimigo. Através dessa técnica, elas não se perdem ao serem partidas, permanecendo no mundo shinobi para roubar mais almas. Além disso, é importante destacar que armas com donos no RPG que não são os originais no anime podem ser duplicadas caso o dono do bógus original também a queira, sendo esta uma lei criada pelo núcleo para garantir que os personagens oficiais não sejam prejudicados e que as armas não fiquem paradas.

quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Os guardiões do fogo!






Mantendo a chama da esperança!



No anime, os guardiões do fogo são 12 shinobis escolhidos para protegerem o senhor do fogo. Eles possuem uma fé exacerbada no país e dão suas vidas para proteger o homem que comanda o país. Todos os doze possuem extrema força e força de vontade, sendo reconhecidos por isso. Já no RPG, os guardiões se tornaram um grupo de Profissionais cuja lealdade se deve apenas ao senho do fogo.

O grupo já existia há tempos, desde Kaguya Kakashi, mas sempre fora apagado, ofuscado pelas técnicas e pela nobreza em ser um ANBU. Entretanto, recentemente esse quadro vem mudando. Desde quando Hibari Kyoya assumiu a liderança do grupo, diversas mudanças foram implantadas e os membros ganharam mais prestígio. Além da famosa técnica dos guardiões que invoca uma entidade com centenas de braços, os guardiões ganharam novas habilidades:




Ninpou: Oora no Chuwa
《◦ ─ Arte Ninja: Neutralização da Aura ─ ◦》
≈ Uma técnica que impede a localização dos Guardiões. Uma técnica útil em missões de invasão, pois somente Doujutsus podem rastreá-los. Essa técnica torna a aura e o chakra do usuário invisíveis, sendo impossíveis de serem rastreadas, mas não o torna invisível a olhos humanos. ≈ 



Ninpou: Kikouhou
《◦ ─ Ninpou: Explosão Controlada ─ ◦》
≈ Fechando suas mãos na forma de um triangulo, uma grande quantidade de chakra é expelido por ela, transformando-a numa rajada de cor amarela, causando enormes estragos por onde passa. É uma técnica que exige muito esforço, e caso saia do controle, pode matar o usuário. ≈ 



Ninpou: Tayoken
《◦ ─ Arte Ninja: Feixe de Luz ─ ◦》
≈ É semelhante ao Ninpou: Kikouhou, contudo, ao invés de disparar uma extensa rajada de energia, cria um feixe de luz intenso que cega temporariamente o oponente. É uma das primeiras técnicas a serem aprendidas pelos Guardiões do Fogo. ≈ 




Ninpou: Bukujutsu
《◦ ─ Arte Ninja: Voar ─ ◦》
≈ Após um árduo treinamento, o Guardião é capaz de distribuir seu chakra ao torno de todo o seu sistema nervoso, assim sendo capaz de fazer com que seu corpo flutue. Porém, seu corpo só pode flutuar por no máximo cinco minutos, e após esgotar esse tempo, todo o chakra do usuário acaba, por isso o uso dessa técnica é pouco recomendado. ≈




Raiton: Bakonku Bikkuri Shõ
《◦ ─ Elemento Raio: Terror de Todos os Povos ─ ◦》
≈ É uma técnica em que o usuário atira um poderoso relâmpago que prende o alvo em um campo elétrico. Uma vez preso nesse campo, é impossível de se escapar dela, sendo uma técnica perfeita para capturas. ≈
〖 Requerimento: Raiton 〗




Dai Shunshin no Jutsu
《◦ ─ Técnica do Grande Movimento Rápido do Corpo ─ ◦》
≈ Essa técnica é um Shunshin comum, mas com duas funções especificas: locomover-se até os locais de reunião dos Guardiões, seja o Templo do Fogo ou o santuário, e se mover para se encontrar pessoalmente com um Guardião, independente de onde ele estiver. Fora isso, não pode ser usado. ≈




Raimu Raito
《◦ ─ Trovão Destruidor ─ ◦》
≈ Uma técnica suprema que só pode ser usado por shinobis exímios em Raiton. Para realizá-la é necessário que quatro shinobis dirijam-se para um ponto cardeal(norte, sul, leste, oeste) energizando seus chakras de elemento trovão. Quando cada um estiver em cada canto da área destruída, eles unem seu chakra no centro da dita área e quando isso acontece todo o local é destruído por uma gigantesca explosão de raio, consumindo tudo e causando uma luz absurda. ≈
〖 Requerimento: 4 (quatro) shinobis tendo Raiton como elemento primário. 〗




Com essas novas técnicas, os guardiões já despertaram o interesse de diversos jogadores, prometendo bastante para o futuro. Atualmente o grupo ainda encontra-se com poucos membros, mas a promessa é de que a próxima geração venha com mais frequência para os defensores do senhor do fogo. Só nos resta esperar para confirmar.

O que você achou sobre essa mudança? Acha que os guardiões poderão se igualar à ANBU algum dia? Pretende ser um guardião? Comente sobre esse grupo de profissionais para sabermos o que estão achando!

quarta-feira, 8 de agosto de 2012

Novo sistema implantado: Narrações!



Tédio, vontade de postar mas ninguém pra te acompanhar, querendo sair do ócio mas não sabe como? A moderação da vila apresenta a vocês um novo sistema que promete acabar com todos esses problemas. Agora, basta apenas você querer postar que sempre terá alguém para te auxiliar. Temos certeza que esse projeto será bem aceito por todos!

Começou essa semana um sistema de narrações dentro da vila. Um perfil, usado por todos os moderadores, será usado para iniciar pequenos conflitos, ativar os players e diverti-los. Cada moderador possui uma coloração própria, podendo ser usada para definir quem é o responsável pela narração em que você está participando. Uma tabela com os moderadores e suas respectivas cores encontra-se abaixo.

A qualquer momento, o narrador pode aparecer em algum tópico do RPG ou reunir uma galera através do chat que queiram turnar e não sabem onde. Os eventos narrados são variados, simples conversas com moradores, ataques, mudanças climáticas e tudo mais. Fique atento aos tópicos para não perder uma narração e, consequentemente, uma grande chance de aprendizagem, diversão e criação de novos laços de amizade.

É importante lembrar que as narrações exigem comprometimento. Se você entrar em alguma, tenha certeza de que vai estar lá postando até o fim da mesma. Converse com o narrador sobre isso para deixar tudo bem claro antes de se comprometer e faltar com a palavra perante a vila, ficando sujeito a punições se o problema se repetir gradualmente.

As bonificações pelas narrações funcionarão da mesma forma que treinos e missões. A cada dez posts feitos pelos participantes, 1/1 é adicionado na sua recompensa, dada ao final da narração pelo próprio narrador.



Tabela de cores

Naruto
Gaara
Kametsu
Muramasa
Tobi
Kimi
Kaito
Hayate

Curtiram a novidade? Comentem o que achou para que possamos sempre fazer o melhor para vocês! Em breve mais novidades aqui no Ni no Sozokujin, fiquem atentos!

domingo, 1 de julho de 2012

Lista de Aniversários


Você, assim como diversas outras pessoas, já se perguntou quando seu amigo faz aniversário? Já desejou ficar até meia noite acordado só pra poder criar o tópico dele na vila mas não sabia quando isso iria acontecer? Chega de ficar procurando, a moderação atual resolveu reunir todas as datas de aniversário dos jogadores chunnins ou superiores e colocar uma lista no blog. O resultado está aí abaixo, confiram!

─ ▫▪ Janeiro




─ ▫▪ Fevereiro

01 - Hyuuga Kametsu (Kame)
22 - Hibari Kyoya (Kamui)

─ ▫▪ Março

05 - Uchiha Shisui (Han)
11 - Hatake Daichi
13 - Uchiha Hazuma 
21 - Uchiha Hawk 
24 - Uchiha Kyoro

─ ▫▪ Abril



─ ▫▪ Maio

17 - Uzumaki Naruto (Biel)

─ ▫▪ Junho

06 - Sabakou no Kankurou (Lorran) 
 27 - Uzumaki Nagato (Math)
27 - Jaggerjack Grimmjow

─ ▫▪ Julho

13 - Namikaze Minato (Jean)
29 - Uchiha Izuna

─ ▫▪ Agosto

07 - Shimura Danzou (Marks)
09 - Senju Shaka (Kyn)

─ ▫▪ Setembro

02 - Hunter Sai (Nando)
10 - Kakuzu
21 - Shimimaru Rapper (Rick)

─ ▫▪ Outubro

23 - Hatake Kakashi (Rin)
23 - Uchiha Sasuke (Dan)
24 - Guren (Thay)
24 - Uchiha Obito (Gui)

─ ▫▪ Novembro

12 - Koori Kaito
28 - Killer Bee (JV)
30 - Hatake Shinji (Mau)

─ ▫▪ Dezembro

18 - Uchiha Satsui (John)


Lembrando que apenas chunnin + estão nessa lista. Se o seu nome não estiver aí e você estiver incluso nesta restrição, me procura para que isso possa ser concertado. Espero que curtam, até a próxima!

quinta-feira, 14 de junho de 2012

Double XP, pra nossa alegria!


 
Como todo mundo já deve estar sabendo, mais uma vez o Double XP está em vigor na vila! Desta vez por um período bem menor do que a primeira, mas ainda assim é um grande bônus!


O evento foi criado pelo Shodaime e Rokudaime no começo do ano e foi um grande sucesso. Upar nunca foi fácil, e ter recompensa dobrada ajuda muito esse processo! Estão todos muito excitados com o retorno do mesmo, todos loucos para fazer missão e tudo mais, mas não podemos esquecer de alguns pequenos detalhes...


A moderação retornou com o evento para que todos pudessem se preparar para a Copa Konoha, que acontecerá já nesse mês de junho. Mas nunca foi nosso objetivo facilitar o up, até porque todos os procedimentos se mantiveram. É importante lembrar que não importa se você faz uma missão por dia e consegue 10 leveis em 1 semana, porque o tribunal não vai deixar passar quem não for apto. Então fiquem atentos não só na velocidade, mas na qualidade dos posts.


Lembrando que, junto com esse evento, o Rokudaime atualizou o quadro de missões e algumas modificações foram postas em prática nesta semana. Uma delas visa melhorar o sistema de passagem de rank, deixando-o menos monótono, que é a realização de treinamentos para passar de rank. Outra mudança bem interessante também é uma recompensa maior para ganhadores de embates dentro da vila! Essas e outras curiosidades vocês podem conferir clicando aqui. Não perca tempo e se atualize agora com as novidades da vila!

segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

Bem vindos ao Hi no Sozokujin!




Bom, aqui começa o blog da nossa amada, louvada e invejada Konohagakure no Sato. Para aqueles que não conhecem o nosso trabalho, podem clicar aqui e ficar a vontade para fazer perguntas, seja com um moderador ou qualquer jogador da vila. O chat de Konoha é o lugar perfeito para você interagir com outros jogadores. Para os que leem isso agora, saibam que somos uma grande família, e não somos os marrentos que todos acham que somos. É isso ai, sejam bem-vindos ao nosso RPG, a moderação espera que vocês comecem suas jornadas em Konoha 5.0... Joguem, treinem, evoluam, e acima de tudo isso... Divirtam-se.

Welcome to the Konoha Family!
Konoha, a vila mais ativa do orkut.