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Sempre querendo o melhor para os jogadores, a moderação de Konoha inova mais uma vez na criação do Hi no Sözokujin, um blog que trará a mod mais perto dos players.

Arena de Konoha

Já foi cenário para muitas lutas épicas do RPG atual. A Arena da vila serve de apoio para aqueles que querem lutar mas se encontram interpretativamente ocupado. Uma boa opção para os que amam lutar.

ANBU

Uma das organizações mais cobiçadas por todos. A ANBU representa a elite da folha. E agora está começando a recuperar o seu poderio. Não perca a ascenção do esquadrão assassino.

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quarta-feira, 12 de setembro de 2012

Os hospedeiros das bestas!






Os jinchuurikis!


Quem nunca quis ter um monstro adormecido dentro de si, que te dá poder para destruir uma vila quando está com raiva? Quem nunca quis a ajuda de uma bijuu em uma batalha difícil? Os jinchuurikis são uma classe de personagens bastante provilegiada por diversos motivos. Além da força concedida pelo aumento gradativo de caudas, eles aidna conseguem se regenerar, tem imunidade a genjutsus e ainda são temidos por todos!

Entretanto, no RPG, eles nunca tiveram a valorização que merecem, e eu não entendo porque. Talvez a falta de informações deles atrapalhasse um pouco, já que eles mal apareciam e, quando apareciam, eram logo capturados pela Akatsuki no anime. Entretanto, com o último arco do mangá, todos forma ressuscitados através do Edo Tensei e mostraram algumas habilidades extremamente incríveis.

Na vila, as únicas bijuus que tiveram hospedeiros desde os primórdios foram a Kyuubi e a Ichibi, atualmente nos corpos do Shichidaime e do Rokudaime Hokage, respectivamente. E não é coincidência que os dois tenham sido Hokages. Com certeza alguma coisa essas criaturas possuem para levarem seus hospedeiros ao topo. Além disso, outra bijuu que merece destaque nesse quesito é a Hachibi, que apareceu na vila logo quando o Killer Bee apareceu no mangá. Também já tivemos um Yuukimaru como hospedeiro da Sanbi e um Utakata como hospedeiro da Rokubi, mas nenhum dos dois sobreviveu muito tempo para contar história.

Nesse post, limitarei a descrever os jinchuurikis que não recebem atenção dos nossos jogadores na tentativa de despertar em alguém o interesse por esses bógus. Muito do que for falado aqui pode ser comprovado pelo mangá.


• Yugito, a gata humana.


Yugito é a jinchuuriki da Nibi no Nekomata, a gata de duas caudas. Ela veio da vila da nuvem e, no anime, apareceu na luta de sua captura contra Kakuzu e Hidan. Aparenta ser uma mulher forte e decidida, com bastante experiência. Mostrou a capacidade de expandir suas unhas, turnando-as mais resistentes e afiadas. Além disso, possui a agilidade de um gato, conseguindo saltar com velocidade sem perder o equilíbrio. Também consegue cuspir bolas de pelo que assumem a forma de ratos, entrando em incandescência assim que são criados e perseguindo o alvo. Sua forma de Bijuu é um gato que parece ser feito de chamas azuis cujo elemento principal pode ser o Katon.


• Yagura, o Yondaime Mizukage


Yagura é o Jinchuuriki do Sanbi no Kappa, a tartaruga de três caudas. Ele aparece no anime sendo controlado por Madara, mas suas habilidades só são reveladas quando ele é ressuscitado pelo Edo Tensei. Apesar de ser criança, é um dos únicos jinchuurikis que conseguiu controlar sua bijuu completamente. Uma de suas habilidades mais interessante é a criação de um espelho de água que reflete todo o ataque espelhado, recriando-o ao seu favor. Além disso, quando asume a forma de bijuu, consegue criar corais apenas com o toque. Esses corais expandem-se e se solidificam rapidamente, sendo um grande empecilho para os oponentes.


 Roushi, o velhote da pedra.


Roushi é o Jinchuuriki do Son Goku, o gorila de quatro caudas. É oo mais velho dos jinchuurikis e, apesar disso, apenas dominou as suas habilidades como tal já em idade avançada, logo sendo capturado por Itachi e Kisame. Suas habilidades se baseiam no elemento lava, Youton. Ele consegue liberar lava pela boca e transformar o cenário em um inferno, literalmente. Sua pele é resistente ao calor e, quando começa a liberar suas caudas, consegue transformar o seu corpo em lava, queimando tudo o que chega perto, sem nem precisar encostar. Além disso, ele consegue liberar magma do solo de uma maneira repentina, surpreendendo a todos, e também lança esferas de lava. Pela idade, aparenta conhecer bastante do mundo shinobi.


 Han, o misterioso.


Han é o Jinchuuriki da Gobi, a raposa golfinho de cinco caudas. Não se tem muita informação sobre o memso, já que ele não fala muito e tem o seu corpo quase que completamente cercado por uma armadura gigante. Suas habilidades baseiam-se no elemento Futon, vapor. Geralmente luta utilizando taijutsus e, ao atacar, libera vapor pela armadura para deixar seus golpes mais destrutivos. Quando em forma de bijuu, consegue lançar seus chifres contra o oponente, causando grande dano.


• Utakata, o mestre das bolhas.


Utakata é o Jinchuuriki da lesma de seis caudas. Foi o único dos jinchuurikis listados que teve uma saga filler especial, por isso é bastante conhecido. Suas habilidades consistem na criação de diversas bolhas com propriedades e características diferentes. Algumas explodem como bombas, outras prendem o oponente e liberam um gás tóxico que os desintegra, já outras apenas servem para transporte do jinchuuriki. De qualquer modo, ao meu ver, é o jinchuuriki mais versátil. Em relação à sua personalidade, é seco e não costuma confiar em outras pessoas nem criar laços de amizade. Gosta de viver sozinho e não ajuda ninguém que não seja a si mesmo.


• Fuu, a jinchuuriki do céu.


Fuu é a Jinchuuriki do Chomei, o besouro rinoceronte voador de sete caudas. Originária da vila da cachoeira, nunca demonstrou sua personalidade no anime ou mangá. entretanto, aparenta ser o tipo de garota brincalhona mas que não deixa a desejar em batalha. Bastante nova, não aparenta ter muita experiência com sua besta. Suas habilidades não foram muito exploradas. A que mais chama a atenção é a liberação de um pó brilhante em todo o ambiente que ofusca a visão de todos que estão no âmbito, permitindo que a mesma ataque sem interrupções. É a única jinchuuriki que pode voar, adquirindo essa habilidade ao lbierar as caudas da sua bijuu, que na verdade funcionam como asas. Quando está com todas as seis caudas liberadas, morde o oponente como se fosse um inseto.

quinta-feira, 10 de maio de 2012

Personagens Inventados!




Com o grande pedido sobre personagens por parte dos players, a moderação decidiu fazer um post sobre o tipo que muitos adoram: os personagens inventados! Como o próprio nome já diz, os personagens inventados são aqueles que você mesmo cria a história, o nome e a personalidade. Pode-se usar a imagem do bógus que quiser. É um estilo de interpretação totalmente livre, ideal para aqueles que gostam de ser criativos e executar suas ações sem ter que ficar preso aos passos dos personagens no anime/mangá.




Bom, no segundo post que faço aqui no blog (sim, sou eu, Kamui), eu falarei um pouco sobre os personagens inventados. Como já foi dito no post anterior, “escolher o personagem certo é a chave para o sucesso dentro do RPG.” Todos nós, jogadores de RPG, já passamos por essa difícil decisão, antes de começar a jogar em algum lugar, e ter que escolher o personagem ideal pra seguir a sua carreira no RPG, seja em Konoha ou qualquer outro tipo de plataforma. Uma boa opção para aqueles que não encontram nenhum shinobi que se identifica é inventar um próprio. Temos grandes nomes dentor da vila que conseguiram achar nos personagens invetandos o seu char ideal, como os Hokages Akimimaru Hoku e Sayoran Takioto, o Sennin Kametsu e os profissionais Nami, Chiharu, Hiroshi e Kyoya. Não há muito mistério na hora de fazer um bógus, mas vamos aos quesitos principais.




Avatar: Se o seu personagem será um Uchiha, nada melhor do que usar um avatar do Sasuke, ou do Itachi. Os HTMLs ficariam melhores, mais organizados e tudo mais. Não adianta usar um Naruto para interpretar um Ichiha, apesar de, na minha vida no RPG, já ter visto isso. Não é muito recomendado, pois o HTML não vai bater com as suas habilidades Uchiha, neste caso. No entanto, temos o Hyuuga Kametsu, sennin da folha, que conseguiu driblar essa dificuldade muito bem e está com um Sasuke Hyuuga. Portanto, saiba escolher o seu avatar de acordo com as características que pretende colocar no seu bógus, como personalidade, habilidades, etc. 


Personalidade: Na minha opinião, o quesito mais importante. Não adianta você ser, em off, o cara mais legal, esquentado e empolgante do mundo e, no RPG, querer ser um cara frio e sem emoções. Você nunca vai conseguir fazer isso direito e, volta e meia, veremos o seu personagem, que era considerado um coração de gelo, se derreter em suas emoções. O Rokudaime sempre colocou isso na minha cabeça, dizendo que o seu personagem deve bater com o seu off, pois isso te ajuda a ter uma melhor interpretação. Claro que pode ocorrer exceções, mas o melhor jeito de jogar é fazer um personagem que caiba em você.


Habilidades: Saiba escolher as suas habilidades logo de cara, ou então fique sem habilidades por um tempo e planeje uma que melhor lhe agrade. Ficar pulando de habilidade em habilidade vai te deixar com má fama na vila, e vai colocar a sua reputação em dúvida com os donos das skills de Konoha. Por exemplo, eu, como dono da Kuchiyose Doki, nunca passaria habilidade pra quem sempre troca de fake, ou está sempre em busca de novas habilidades, pois ele usaria o meu poder e depois descartaria.




Para finalizar este post, falarei de um tipo especial de personagem que vem agradando cada vez mais os jogadores: os personagens de outros animes.  Quem nunca viu um anime legal, viu aquele personagem perfeito para você, e não desejou ser ele dentro da vila? Acha que isto é impossível? Não é! Konoha é tão flexível que é possível adaptar personagens de outros universos para o RPG! Temos grandes exemplos de personagens de outros animes que deram certo dentro da vila, como o Hibari Kyoya, de KHR, Edward Elric e Roy Mustang de FullMetal Alchemist, etc. Como virar um personagem de outro anime? Simples, basta você editar as habilidades do seu personagem de modo que fique coerente com o rpg de Naruto e, em seguida, apresentá-las ao tribunal. Já, os juízes ajudarão a transformar esse personagem num devido shinobi e você estará pronto para iniciar sua jornada ninja. Lembrando que todas as dicas acima também valem para este caso, então tome cuidado ao escolher o seu personagem. Não é porque ele consegue destruir uma ilha inteira com um golpe ou eliminar todos os inimigos com uma técnica que ele vai ser o personagem perfeito para você. Ter habilidades over power não o torna feliz com o seu bógus.




Após esse post, espero que tenha ficado mais claro tudo a respeito dos personagens inventados. Qualquer dúvida podem postar um comentário no próprio post, procurar algum moderador dentro da vila ou ir no tópico de dúvidas na comunidade. Até o próximo post, konohenses!

sábado, 28 de abril de 2012

Especial: Os Coadjuvantes!



Todos já devem ter percebido que escolher o personagem certo é a chave para o sucesso dentro do RPG. Não adianta você escolher um personagem cheio de habilidades restritas, que é forte e tudo mais, mas que você não goste. Por mais que se sentirá feliz por ter habilidades fortes, não sentirá prazer em interpretar e logo irá desativar, perdendo o ânimo com o personagem em si. E eu não digo isso baseado em especulações. São anos onde a mesma história se repete. Existem diversos casos de personagens com habilidades restritas muito fortes mas que, quando alguém o assumo só por elas, não dá dois meses e já está desativando.


Antes de iniciar a sua bateria de treinamentos e missões para evoluir no RPG, saiba escolher o seu bógus! Considere as possibilidades, quais são os que mais gosta, vai por eliminação, chegue naquele personagem perfeito para você! Na vila, até um Konohamaru pode ser da elite se souber como jogar e sentir-se feliz jogando.


Uma dica importante que aprendi com o Shodaime serve para quando estiver pensando em trocar de personagem. Crie um second, interprete o mesmo com seus amigos, lute e veja se realmente curte esse personagem. Muitas vezes, você acha que ele é perfeito para você quando, na verdade, não é bem assim. Se fizer o que estou sugerindo vai evitar você fazer trocas desnecessárias e perder ranks com isso. Lembre-se: Troque apenas quando tiver certeza do que vai fazer.


Resolvi fazer esse post para mostrar como alguns personagens, que são geralmente esquecidos pela maioria, podem ser perfeitos para o seu gosto. A seguir vem uma lista feita baseando-se na minha exclusiva opinião sobre personagens que não recebem o valor que merecem e que podem ser explorados amplamente. Espero que aproveitem a análise!



Nome: Yamashiro Aoba
Idade: 34 anos
Vila de Origem: Konoha
Habilidades: Não é um personagem que apareceu muito, mas suas habilidades já contam a invocação de corvos e a leitura de mentes para uso em interrogatórios. É um Tokubetsu Jounnin da folha que, apesar de não falar muito, sabe a hora certa de entrar em ação. Usa seus corvos para camuflar seus ataques e criar estratégias ilusórias de extrema perfeição. É um bom personagem para quem não gosta muito de conversar, que tem preferência por genjutsus e curte a invocação de corvos. Paciente, sabe a hora certa e como atacar. Entra numa luta para salvar seus amigos, mesmo sabendo que pode não sair vivo. É obediente, cumprindo ordens acima de tudo. Nunca antes a vila teve um Aoba.



Nome: Chiyo
Idade: 60+ anos.
Vila de Origem: Suna
Habilidades: Uma exímia controladora de marionetes, a única capaz de parar o Sasori no anime. As habilidades do clã Akasuna nunca foram bem aproveitadas no RPG, no entanto, elas são umas das mais fortes de todos os clãs. O controle de linhas de chakra de modolivre é o sonho de muitos novatos atualmente. sem falar nas grandes marionetes do legado. Quem nunca sonhou em controlar os dez bonecos Chikamatsu, com habilidades seladoras de chakra, forte sucção e uma incrível habilidade marcial? É um char ideal para os fãs de marionetes e de linhas de chakra, que gostam de ter o controle da situação sem se envolver diretamente. Rebelde, não gosta de receber ordens, mas sim agir pelo que pensa. É bastante sábia e consegue formular estratégias na hora certa que garantem sucesso em qualquer luta. Konoha nunca teve uma Chiyo oficial, embora já houveram gennins com esse bógus.


Nome: Deidara

Idade: 20+ anos.

Vila de Origem: Iwa
Habilidades: Como qualquer akatsuki, Deidara possui uma vasta rede de habilidades restritas. Já tivemos alguns players sob o controle desse bógus, mas nenhum que deu futuro com ele. Suas bombas possui um amplo alcance e são dificeis de serem barradas, sem contar que são totalmente maleáveis, podendo ganhar a forma que o player quiser. Caso ele seja de um rank elevado, poderá, inclusive, destruir uma vasta região com apenas um jutsu. Além disso, Deidara também possui um olho antig genjutsu que ele desenvolveu para não ser pego nas ilusões oculares do Sharingan. Por isso, genjutsus que funcionam através dos olhos não funcionam com este personagem. Ideal para o tipo de player que curte ataques à distância e velocidade de movimento. Sádico, está sempre sorrindo e se auto vangloriando. Também é egocêntrico e odeia receber ordens, cumprindo apenas quando elas vêm de alguém mais forte. Não requer muita estratégia, apenas domínio das habilidades. Já passaram alguns Deidaras pela vila, inclusive oficiais, mas nenhum alavancou o bógus.


Nome: Momochi Zabuza

Idade: 31 anos

Vila de Origem: Kiri
Habilidades:Verdadeiro assassino frio e calculista, Zabuza é o tipo de personagem que não pensa duas vezes antes de matar o seu oponente. Só pensa em si mesmo e em completar os seus objetivos, sem se importar se isso vai atrapalhar alguém ou não. Suas habilidades vão de um controle exímio do suiton, sendo criado na vila da névoa, além da espada Zambatou, uma das sete dos espadachins da névoa. Zabuza é forte o suficiente para ocnseguir controlá-la com maestria, e sabe exatamete como usá-la para eliminar centenas de shinobis. É o personagem ideal para aqueles que não gostam de hesitar e estão sempre arriscando tudo. Possui uma personalidade arrogante e super confiante em suas habilidades, de modo que não precisa hesitar ao atacar. A vila nunca teve um Zabuza oficial antes.


Nome: Yamanaka Ino

Idade: 16 anos

Vila de Origem: Konoha
Habilidades: Todos dizem que o clã Yamanaka não é bom... Mas a Ino está aí para provar o contrário disso. Quem nunca quis controlar o oponente? Com os Yamanaka, isso é possível! E o melhor, de modo perfeito. Tudo que você quiser o oponente fará, só basta você querer... Além do mais, as técnicas desse clã não ficam só assim. Eles podem, inclusive, confundir a cabeça de um grupo de inimigos e fazê-los atacar a si mesmos. Sem falar no uso de genjutsus de flores que a Ino possui. É um personagem bom para o tipo de pessoa que gosta de estar no controle da situação sempre. Bom para quem não gosta de taijutsus e tem uma queda por genjutsus. É uma personagem bem diversificada, tendo momentos de calmaria e paciência e outros de extremo descontrole e stress. Sua interpretação fica bastante livre por causa disso. A vila já teve uma Ino, mas não durou muito...



É isso aí, espero que curtam. Espero comentários sobre a ideia e, em breve, terá uma nova lista como essa, completando os chars que são pouco procurados pelos players da vila. Até outro dia, konohenses!