Bem vindo ao blog de Konoha 5.0!

Sempre querendo o melhor para os jogadores, a moderação de Konoha inova mais uma vez na criação do Hi no Sözokujin, um blog que trará a mod mais perto dos players.

Arena de Konoha

Já foi cenário para muitas lutas épicas do RPG atual. A Arena da vila serve de apoio para aqueles que querem lutar mas se encontram interpretativamente ocupado. Uma boa opção para os que amam lutar.

ANBU

Uma das organizações mais cobiçadas por todos. A ANBU representa a elite da folha. E agora está começando a recuperar o seu poderio. Não perca a ascenção do esquadrão assassino.

Faça parte dessa família!

Ainda não é membro de Konoha 5.0? Está esperando o que? Clique na imagem e seja agora um membro da konoha mais ativa e animada do orkut! Você só vai ganhar ao fazer isso. Diversão garantida!

terça-feira, 29 de janeiro de 2013

HTML: Fútil ou Necessária?





Um pequeno tutorial!


Booom dia, boa tarde ou boa noite, jovens padawans. Venho hoje com mais um post para o blog, aliás, o meu primeiro post oficial no blog como novo "administrador" do mesmo. Hoje falarei um pouco sobre um assunto um pouco polêmico (não mais que mamilos, mas polêmico): Box. Muitos dizem não importar-se com box, que isso jamais mudará a qualidade dos players, outros ficam em cima do muro e alegam que não é a coisa tão importante, ao mesmo tempo que dizem ser bom ter uma box legalzinha, já outros são radicais e acham que uma boa box é essencial.
Apesar de opiniões diversificadas, é impossível negar - até mesmo aqueles que não vêem importância na box - que alguns players acabam passando dos limites, utilizando cores como amarelo na box (prejudicando quem lê), ou então misturando vermelho, roxo e verde, por exemplo. Nesse post trarei algumas dicas para os players que sentem alguma dificuldade e não sabem onde encontrar dicas para melhorar os posts nesse quesito. Enfim, vou passar algumas dicas, espero que sejam úteis e que em breve todos tenham uma box bonitinha. -v-

#O1) Símbolos: Muitas pessoas procuram símbolos para usar e ficam indo em comunidades tipo "S1MB0L0S P4R4 0RKUT" sendo que o indivíduo tem [b]em seu próprio computador[/b] todos aqueles símbolos que postam nessas comunidades e muito mais. Para ter acesso a esses símbolos é facil: Vá até o iniciar. Se o seu windows for o 7, basta digitar na caixa de pesquisa "Mapa de Caracteres". Caso seja algum inferior, após acessar o menu iniciar, vá em todos os programas, depois em Acessórios, em seguida clique em "Ferramentas do Sistema" e lá vai ter o "Mapa de Caracteres". [...] Para achar os melhores símbolos - ou ao menos o que mais são usados - basta escolher a fonte "Arial MS" :)
#O2) Cores: Algo simples, até meio ridículo para aqueles que entendem um pouco mais de box, mas até hoje vê-se alguns players novatos chegando à vila e pecando em cores, misturando cores que não tem nada haver uma com a outra ou fazendo uso decores "cegantes", tipo amarelo. No geral, todas cores combinam com negrito, e a maioria combina com cinza (bom para usar nos "pensamentos" do char e tal). Outras cores que possuem bastante combinações são o azul marinho, o verde e o vermelho. Porém, o vermelho quando usado excessivamente torna-se enjoativo. O segredo nas cores é imaginar como se fosse as roupas que você vai vestir (caso você seja um colorido ou um hipster ignore essa dica), você jamais vai botar um shorts verde limão com uma camisa amarela, certo? É mais ou menos por aê :D



#O3) Codígos: Muitas pessoas possuem box descentralizadas, desalinhadas, e toda essa escrita "torta" no post acaba se tornando muitas vezes algo feio, que apesar de você usar bons símbolos, combinar boas cores, estragam sua box. Segue abaixo simples códigos que podem ser usados [b]no início da postagem[/b] e que podem dar uma "embelezada" no seu post.
<center*><br*><br*><div align="justify"*>
Esses são os mais simples, e que também podem ser combinados com o <blockquote*>, sendo que este serve para "dar volume" a sua postagem, já que com ele seu post terá mais linhas :)



#O4)Imagens: Atualmente não vejo taaaanto esse problema, principalmente em Konoha, mas antes surgiam muitos players que utilizavam imagens muito grandes, ou muito pequenas, imagens sem qualidade alguma, avatares todos fora do tamanho. Aqui vai uma pequena ajuda quanto a imagens, sendo elas para posts, comunidades ou seu próprio avatar.


#4.1) Avatar: Avatar é uma coisa muito "pessoal" digamos assim, então a única dica que podemos dar sobre tal é o tamanho. Dois bons tamanhos para se usar no avatar são 164X262 e 222X354.
#4.2) Onde conseguir boas imagens: Caso seja imagens para postagem, imagens do seu personagem em ação e etc, o melhor site que conheço, ou seja, o que possui mais imagens ( e em uma qualidade boa) é o http://www.animegalleries.net. Nesse site encontra-se milhões de fotos de vários animes. Caso queira umas imagens mais fanart, algumas imagens mais para avatar e bastante gifs, o site onde eu sempre encontro o que procuro é http://weheartit.com/.
#4.2.1) Edições: Após conseguir boas imagens, caso queira, há bons programas - e simples - para editá-las. Bom, os programas que eu uso são PhotoFiltre Studio, que você pode baixar aqui: http://www.photofiltrestudio.com.br/download-photofiltre-studio-portugues-brasil/ , e o PhotoScape, que você pode baixar aqui:  http://baixaki.com.br/download/photoscape.htm
Aprender a utilizar esses programas é algo bem automático, e todos aprendem fuçando :) Boa sorte.


Bom, acho que é isso, aí está algumas dicas simples mas que podem ajudar muitos que não entendem ou não se dão muito bem com a HTML :)
Até a próxima \õ.

quarta-feira, 28 de novembro de 2012

Descomplica! Morto ou não?




Resets dentro do RPG



Uma das coisas mais legais nos RPGs é que morrer não significa nunca mais jogar, você ainda pode recomeçar sua jornada, na maioria das vezes reiniciando do zero. Em Konoha, também temos mortes e, apesar delas não acontecerem com muita frequência, marcam muitos jogadores. Alguns dizem que precisamos de mais assassinatos dentro da vila, enquanto outros fogem da ideia de ter todo o seu progresso no RPG perdido por uma luta mal feita.


No memorial da vila se encontram alguns nomes de shinobis mortos até o fim da primeira guerra mundial shinobi, entre eles os consagrados heróis de batalha e os vilões da mesma, que foram os que receberam o reset forçado por perderem uma batalha de cunho interpretativo. Após a Guerra, outras mortes ocorreram, com direito a bastante discussão. Recentemente quase tivemos um novo reset de Muramasa na Montanha dos Hokages, mas o mesmo não ocorreu. Diante de tantas discussões, que tal aprender um pouco mais sobre o sistema de mortes dentro do RPG? A sessão DesCOMPLICA de hoje trará para vocês, leitores, todas as informações necessárias. Faça suas anotações e prepare suas armas, porque cabeças rolarão!


Primeiro, é bom deixar claro que existem dois tipos de resets dentro da vila. O primeiro é o mais comum, onde o player perde toda a ficha ou parte dela, como explicarei adiante. Já o segundo, conhecido como RST, é uma condecoração cedida a poucos que transforma o rank que ele possui em um bônus, explicado posteriormente.


Para começar, vamos falar sobre as mortes clássicas. Dentro de uma interpretação na vila ou uma quest ou evento oficial em comunidades separadas, pode haver casos onde uma pessoa acerte o oponente fatalmente, levando-o à óbito. Nesse caso, ela pode ir ao tribunal e pedir a avaliação do caso e a aplicação do reset, caso o movimento seja válido. O juri irá avaliar com cautela o caso e, após a opinião de todos, o veredito será dado, sendo considerado ou não o reset. Lembrando que o oponente sempre terá seu direito de defesa ou, se preferir, aceitar o reset sem ser necessária a interferência do Tribunal.


Mas aí você perde tudo? Todo o tempo que gastou no RPG? Perguntas como essas começaram a surgir, e a vila adotou um novo sistema. Até jounnins, todos os resetados voltariam como gennin lvl 0, perdendo tudo. Mas, se o resetado for PRO, perderá apenas um rank, voltando como Jounnin. No caso de moderadores, eles retornam como gennins RST lvl 0. O que significa isso? Calma, vou explicar agora...


A vida de um membro que atingiu o auge é parada. Ele já upou tudo o que tinha para upar e não tem mais o que fazer. Já serviu o RPG como moderador e agora... Fará o que? Parar de jogar e seguir sua vida? A vila não quer deixar seus players irem embora obrigados, principalmente quando eles serviram tão bem o sistema. Por isso, esses moderadores morrem e reencarnam em um novo corpo, que pode ser do seu antigo char, ou outro que esteja livre. Esse corpo possui todas as memórias do antigo, apesar de só liberando-as aos poucos. Além disso, por já lembrar algumas informações do seu antigo corpo, possui um desenvolvimento maior do que o normal.


Analisando sistematicamente, um RST terá sempre a ficha de um rank superior ao seu atual. Um Gennin RST tem a ficha de um Chunnin, um Chunnin RST tem a ficha de um Jounnin, etc. Essa sequência permanece até quando o player atinge o rank que PRO RST, com ficha Sannin. Ao se graduar novamente por evento ou nomeação, ele passaria para o rank de Sannin RST com ficha de Hokage. Mas, caso já hajam três Sannins Lendários, para não quebrar o famoso número de 3 Sannins, o RST se torna um Goikeban, ou Conselheiro. Ainda tem a ficha de Hokage, mas não é considerado Sannin. Mas lembre-se, apenas quem já foi Hokage pode atingir uma ficha de Sannin RST ou Goikeban.


Para um segundo RST, a diferença é que, "além de ter a ficha um rank acima do atual, terá também, +10 de atb para distribuir na ficha e poderá colocar ninjutsus de até Rank S do seu segundo elemento, e assim sucessivamente, até completar cinco resets dentro da vila, [...] onde o resetado em questão será Gennin com ficha Chuunin, +50 pontos para distribuir e podendo ter ninjutsus Rank S do quinto elemento" (trecho extraído do Novo Sistema de Reset).


Vale lembrar que é necessário se mostrar um moderador ativo e que age em prol da vila para poder requerer o seu RST. Além disso, é necessário que o réu que requisitar o pedido de RST deverá estar na moderação há algum tempo (este pode ser diferente de caso para caso, por isso não possui um valo físico).


Está finalizado mais um post da sessão DesCOMPLICA! do blog, espero que tenham aprendido mais sobre os resets dentro da vila. Qualquer dúvida podem perguntar por meio de comentários aqui no próprio post ou procurar qualquer moderador dentro do jogo. Até a próxima!

quinta-feira, 22 de novembro de 2012

Análise Mangás: Flash Backs!





Análise Mangá
As crônicas de Uchiha Obito



Bom, não vou ficar estendendo pedido de desculpas por não postar análises, até porque ninguém entenderia os meus motivos, não é? Enfim, em vez de ficar falando muito, vamos ao que interessa: a vida de Uchiha Obito finalmente revelada a todos os leitores do mangá. Mas o que foi mais revelador para aqueles que acompanham a série? O fato de Obito ser um objeto nas mãos de Uchiha Madara ou a morte precoce do amor da vida do pequeno ninja de Konoha, pelas mãos daquele que jurou protegê-la? 





Bom, vamos ao que interessa então... Já vimos toda a história de Obito a partir do momento em que ele é rejeitado pela garota que gosta, que aparenta ter olhos apenas para outra pessoa, e então, acontece a trágica ‘morte’ do garoto problema dos Uchihas. E então eis que Obito ressurge das cinzas, sendo salvo pelo inimigo mais poderoso de Konoha. Não poderia dizer que não tinha uma idéia dos objetivos de Madara com o nosso solitário Obito, até porque eu juntei todas as peças que faltava para desvendar todo o mistério envolvendo o líder dos Uchihas e o fracassado: tudo que antes foi citado por Tobi/Obito não passava de palavras ambiciosas de um dos fundadores do País do Fogo. Um mundo de paz, sem perdedores, só vencedores.



Obito parece não querer colaborar com o seu salvador no começo, mas ele quer ficar mais forte para, segundo ele, poder proteger a Rin junto com o Kakashi. Ele então começa a treinar com Madara e Zetsu, que não é nada mais do que uma misutra da personalidade do primeiro com celulas de Senju Hashirama. O tempo passa (pelo menos é o que parece), e Obito começa a ficar assustadoramente parecido com o seu treinador.





De repente, Zetsu chega com informações de Rin e Kakashi, eles estão no campo de batalha, e as chances contra eles são bem grandes. Obito está bastante decidido a ir ajudá-los, e Madara age como se não se importasse com a partida do garoto, e ainda garante: “Você... Com certeza retornará. E me dará sua verdadeira gratidão quando a  hora chegar.” Zetsu branco então se une a ele, lhe dando informações a todo o momento sobre o que está acontecendo. Seria um plano dos dois para convencer Obito a mudar de lado, batendo bem no ponto fraco do garoto? A questão é que ele segue para o campo de batalha, afim de salvar sua amada e o seu melhor amigo, agora que tem forças o suficiente para fazer isso, se desesperando quando descobre que seu sensei, Namikaze Minato, não está lá. Mas ao chegar no lugar, tudo muda: no momento em que Rin morre, Obito finalmente encontra Kakashi, e o modo como ele via o filho do Canino Branco muda para sempre.





Ninjas da névoa estão no lugar, e estão no controle da batalha, quando Obito (e Kakashi também) desperta o Mangekyou Sharingan, pulando o segundo estágio e indo direto para o último, talvez em consequência do assassinato de Rin, pelas mãos de Kakashi. Obito então revida todas as investidas dos oponentes com o poder do Mokuton e do MS, se transformando naquilo que Madara tanto buscava: um substituto. Num momento de puro extase, banhado num poder que nunca imaginou ter, Obito se transforma em um ser louco, levando todos para o que parece ser o seu inconsciente, criando a sua própria versão do inferno. Lá, ele faz uma promessa para a menina que sempre amou: ‘eu vou criar um mundo em que você esteja viva.’



A partir daí, o plano de Uchiha Madara entra em ação: o mais importante é que alguns pensassem que ele estivesse vivo, por isso usou o seu novo protegido para tal missão, para criar a Akatsuki. Seus primeiros alvos foram o trio de Amegakure no Sato, sendo Nagato o mais especial e importante para eles. Yahiko não se convence com as palavras de Obito, mas este consegue fazer a cabeça do portador do Rinnengan, mesmo que este não perceba. Depois, é mostrado uma pequena lembrança da invasão de Tobi a Konoha, onde este passa para visitar Rin no cemitério, mas vê Kakashi lá, e depois ele invocando a Kyuubi. E assim acaba o Flash Back da dolorosa vida de Obito, terminando o mangá com ele chamando seu ‘melhor amigo’ para uma última luta.



O que vai acontecer daqui para frente? Será que mais alguém vai adentrar ao campo de batalha?

quarta-feira, 14 de novembro de 2012

As habilidades "inventadas"!






A fusão de universos distintos.



Muitos dos nossos jogadores já passaram pelo problema de não se encaixar em nenhum dos clãs existentes no RPG e não se adaptar a nenhum bógus do anime. Isso acontece com mais frequência do que se pode imaginar. No entanto, esse não é o fim do mundo. Não saia da comunidade e desista de jogar na vila, pois temos a solução para o seu problema! Com bastante flexibilidade e mobilidade, o sistema da vila permite que o jogador "crie" a sua própria habilidade. Ele constrói a mesma em uma comunidade separada, baseando-se na sua criatividade ou em outros animes, como Bleach, FullMetal Alchemist e Soul Eater, por exemplo. Essas habilidades conseguem ser tão fortes como as do próprio anime. Lembrando que, caso haja alguma discrepância em relação à descrição da habilidade, o tribunal corrigirá para que ela se torne acessível ao jogador.

Embaixo nós separamos algumas das habilidades inventadas que chamam a atenção dentro do RPG. Com donos dos mais variados ranks, algumas que sobrevivem gerações dentro da vila, elas possuem uma importante participação no sistema e fazem parte da história que marca Konoha como a vila mais bem sucedida de todo o orkut! Confiram:



• Tsuminoeda.

A habilidade inventada mais recente do nosso RPG é uma adaptação do anime Deadman Wonderland. A técnica consiste no controle do sangue do próprio corpo, manipulando-o de forma que ele pode se tornar uma faca afiada ou um projétil poderoso. Além dessa técnica, a adaptação contava também com balas de sangue utilizadas para repor uma parte do que fora perdido para evitar uma anemia mortal. Além disso, também foi trazido para a vila anéis com lâminas pequenas utilizadas para cortar o próprio corpo e liberar sangue. A adaptação foi feita por Muramasa e ele é o único usuário da mesma atualmente.


• Chikara no Hyou.

Já houve diversas tentativas de trazer o universo de Bleach para a vila, e a Chikara no Hyou foi uma das únicas que realmente funcionou. A habilidade é uma adaptação dos poderes do personagem Grimmjow, feita pelo jogador de mesmo nome. Dentro dela, estão contidas o Sonido, uma espécie de Shunshin no Jutsu, e o clássico Cero dos hollows, um raio de energia extremamente poderoso. Além disso, a técnica contém a zampakutou Pantera e sua habilidade de transformação. É uma prova de que Bleach também combina com o RPG, podendo abrir a porta para outros fakes do mangá entrarem na vila.


• Armor of Swan.

Um anime consagrado por todos não pode faltar dentro da vila, estou certo? Cavaleiros do Zodíaco também marca presença entre os jogadores com a armadura de cisne, originalmente de Hyoga e adaptada para o RPG pelo Koori Kaito, sendo seu único usuário. Ela foi dividida em três formatos, considerando três momentos do cavaleiro dentro do anime. Cada formato possui uma bonificação para o usuário, além de incluir algumas técnicas especiais, como o Pó de Diamante e a Execução Aurora, por exemplo. É uma habilidade interessante que também pode atrair outros "cavaleiros" para dentro do RPG.


• Ao no Hoono.

Derivado de Ao no Exorcist, a técnica originalmente pertencente à Okumura Rin entrou no universo Narutard pelo player Daichi. Ela já existe a um tempo maior dentro do sistema e mostrou-se bem adaptada, tendo conseguido um usuário por algum tempo. Ela possui várias subdivisões mas, basicamente, consiste em um up na ficha de atributos gerado pela aparição de chamas azuis pelo corpo e uma transformação. Fez um certo sucesso por algum tempo, apesar de estar um pouco apagada atualemente.


• Del Dragorey.

Para não esquecer que também existem habilidades derivadas da pura criatividade dos nossos jogadores, está aqui a Del Dragorey, uma espada que encontra-se sem dono atualmente mas pertenceu ao Hawk. Ela possui a habilidade de criar ilusões com o mero vislumbrar de sua liberação. Aparentemente foi inspirada da zampakutou de Aizen, de Bleach, mas com traços da bankai de Kaname. As ilusões criadas pela espada só podem ser canceladas caso a perícia em genjutsus do alvo seja maior do que a do usuário, com o Kai, ou através do toque na arma. Uma arma interessante mas que provavelmente cairá no esquecimento, agora que o seu dono passou sua guarda para o tribunal.


• Renkinjutsu.

Por fim, a habilidade extraída de outro RPG que mais atraiu olhares dentro da vila e que continua fazendo sucesso até os tempos atuais.  Ela foi criada antes da Primeira Grande Guerra Ninja da vila, pelo second do fundador da vila, Edward Elric, mas já utilizada por vários players, incluindo Wendy, também do anime FullMetal Alchemist. O Renkinjutsu é uma adaptação da alquimia presente no anime, que consiste na transformação de algo em outra substância, alterando sua formação molecular. Na vila, a habilidade foi dividida de modo a transformar matéria nos elementos básicos, incluindo o metal. Além disso, a técnica pode destruir a substância que está sendo transmutada. Também é importante citar que o Renkinjutsu também inclui os automails, peças mecânicas que são colocadas no corpo do usuário para substituir algum membro. Atualmente, a habilidade se encontra nas mãos do second do Rokudaime, Edward Elric, tendo como usuária Matsu.


Mostrou interesse por alguma dessas habilidades? Procure o dono da mesma caso ela possuir algum e corra no tribunal! Lembrando que apenas chunnins ou ranks maiores podem ir ao tribunal. Nenhuma dessas técnicas te agrada? Não se preocupe! São centenas de animes e mangás que estão cheios de habilidades prontas para serem adaptadas! Comece a sua busca!

quarta-feira, 7 de novembro de 2012

Descomplica! Book e Extensão




Book e Extensão.



Todos os novatos, e até alguns membros mais antigos do RPG, tem dúvidas sobre como fazer alguma coisa dentro da vila, como box, book e extensão, por exemplo. Pensando nisso, começa hoje uma nova área no blog chamada "DesCOMPLICA". Com um nome bastante sugestivo, ela tem a ideia de descomplicar os mais variados temas para você, leitor e player do RPG!

E nada melhor para começar do que com algo que todo mundo precisa, mas poucos sabem fazer direito. Aextensão é uma comunidade que todo jogador deve possuir. Ela funciona como uma database pessoal, um lugar onde você coloca todas as informações do seu personagem e deixa registrado. Ela geralmente é solicitada em eventos de grande porte então é essencial que todos possuam uma.

Para começar a fazer uma extensão precisa de um nome. Ele não tem padrão algum, então pode criar o seu próprio. Geralmente eles vem com o nome do personagem ou com alguma frase ou jutsu que caracterizem aquele bógus. Capa e descrição não é cobrado, apenas coloque se quiser.

Dentro da sua extensão você pode criar quantos tópicos quiser. Geralmente, o pessoal faz tópicos para os jutsus que eles possuem (dividido por elemento para ficar mais organizado), para postar a box e/ou fazer testes, para postar a ficha e para postar o seu libro de missões. São os mais comuns, mas a comunidade é sua e pode personalizá-la da forma que quiser, desde que fique organizado para que, quando necessitado, possa ser útil. Mas, espera um pouco... O que é esse tal livro de missões?

Mais conhecido pelo nome de book (livro em inglês), o livro de missões é uma comunidade ou tópico (geralmente um tópico dentro da extensão) onde o player posta os links das suas missões pontuadas. É onde faz o controle de quantos leveis tem e quantas experiências ainda faltam para atingir o próximo rank. Esse item é bem importante porque um livro bem organizado mostra um player dedicado, o que é avaliado pelo tribunal. Já livros desleixados, com missões fora de ordem, sem datação e com links incorretos, por exemplo, podem correr o risco de serem barrados pelo tribunal apenas pela falta de organização.

Um book bem organizado deve conter links de todas as suas missões, treinos e eventos, postados em ordem cronológica e, de preferência, com o dia de início e término postado junto, para que a avaliação não seja demorada. Em casos de eventos onde a bonificação não é postada no quadro de avisos, é recomendado que o jogador tire print da mesma. Pois corre o risco da comunidade ser deletada ou do tópico ser apagado, não tendo como ele provar o que recebeu e perdendo esses pontos.

Quando você passa de rank, não precisa ter todos os links do rank anterior em mãos. Apenas o link do caso no tribunal basta para comprovar que você conseguiu, com êxito, atingir o rank referido. Lembrando que é bom atualizar o book todos os dias ou, caso isso não seja possível, semanalmente. Isso evita descontrole das missões e erros que possam acontecer com a pressa.

Qualquer dúvida sobre este assunto, você pode perguntar para os outros membros da vila acessando o tópico de dúvidas ou indo diretamente a algum moderador, que certamente lhe auxiliará. Além disso, você pode mandar sugestões sobre temas para a sessão DesCOMPLICA nos comentários, incluindo dicas e sugestões sobre o desempenho do mesmo. Até a próxima!

quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Os Tesouros do Rikudou Sennin!







六道仙人の宝具
Rikudou Sennin no Hougu



Um arsenal cuja lenda diz ser criado pelo próprio Rikudou Sennin. Apenas o uso de uma dessas armas levaria um humano normal à morte, tamanho é o consumo de chakra que elas possuem. Todas estão na posse de Kumogakure no Sato, sendo que quatro delas foram dos irmãos de ouro e prata, Ginkaku e Kinkaku. Eles só são capazes de utilizar quatro armas ao mesmo tempo porque possuem o chakra da Kyuubi dentro de seus corpos, o que fornece uma imensa parcela de chakra para ambos. Os tesouros possuem uma ordem para serem usados, apesar de que alguns podem ser utilizados separadamente. Vamos à uma análise de cada uma das armas.




• Koukinjo, a corda de ouro.

O primeiro tesouro é bem simples. Sua habilidade consiste na extração representação da alma do oponente. É uma corda dourada que emite uma luz e fica enrolada no braço do usuário, pronta para agir. Ao tocar o oponente com a corda, o dono da Koukinjo diz o comando "Ligar e extrair" para que a corça faça seu papel. No mesmo instante, uma esfera azulada sai da boca do oponente, ligada ao mesmo por uma espécie de cauda. Essa esfera é conhecida como kotodama, a palavra alma. Usada separadamente, a corda não tem muito valor. Ela pode servir como distração, imobilizando o adversário no momento em que sua kotodama é extraída.




• Shichiseiken, a espada de sete estrelas.

A espada das sete estrelas tem um formato bem peculiar. Possui uma haste principal e duas abas móveis, na cor cinza. Ela não possui como finalidade cortar objetos físicos, então não possui um lado afiado. No máximo ela pode ser usada para quebrar coisas com o seu peso. Sua finalidade é separar a kotodama da pessoa. Através do comando "amaldiçoe", o usuário utiliza a Shichiseiken para cortar a cauda da kotodama, deixando-a livre para ser absorvida pela Benihisago. Uma vez com sua kotodama presa, a maldição está completa e a palavra mais dita pelo oponente aparece em uma das abas da espada. O usuário pode fechar as abas para prevenir que a palavra não seja vista pelo oponente.





• Benihisago, a cabaça carmesim.

A terceira e última arma necessária para completar a maldição da kotodama. A cabaça carmesim é uma cabaça marrom simples com uma fita vermelha amarrada ao redor. Com o comando "gravar" do usuário, ela absorve a kotodama cortada pela Shichiseiken para dentro de si, aprisionando-a e iniciando a maldição. No momento em que a palavra mais dita pelo oponente é usada pelo mesmo, ele tem seu corpo selado e absorvido para dentro da cabaça. Separada dos outros tesouros, a Benihisago é inútil.




• Banshousen, o leque do palmo de banana.

O quarto tesouro e o último dos irmãos de Ouro e Prata é um leque gigante. Ele possui uma pequena haste branca e se estende em cinquenta centímetros, aproximadamente, de penas brancas e vermelhas. O leque possui a incrível habilidade de gerar os cinco elementos básicos (Doton, Katon, Suiton, Raiton e Fuuton) apenas com um comando mental e com o balançar das penas na direção desejada. É a arma mais versátil dos cinco tesouros, que possibilita um grande número de estratégias e não depende de nenhum outro tesouro para agir.




• Kohaku, a urna seladora. 

O quinto tesouro foi retirado das mãos dos irmãos pela elite de Kumogakure. Consiste em uma urna marrom com o símbolo do trovão cravado na cor negra. Na tampa da mesma há um laço grande branco. A tampa é de uma cor mais escura e possui duas alças para ser aberta. É o tesouro mais forte criado pelo Rikudou e possui a incrível habilidade de sugar e selar dentro de si. O processo de selamento é simples. O único requerimento necessário é que a urna ouça a voz do que será selado. Feito isso, ela é aberta e o alvo é sugado para dentro da mesma, mergulhando no líquido escuro que existe lá dentro. A Kohaku é tão forte que conseguiu selar a bijuu de oito caudas dentro dela.



Nenhum dos cinco tesouros possuiu ou possui um dono dentro do RPG, já que nunca tivemos uma dupla de Ouro e Prata. No entanto, as armas são bem letais, como puderam perceber. Qualquer jogador que demonstrar interesse pela dupla de irmãos de Kumo deve atingir um rank alto e procurar o tribunal para que sejam negociadas as armas e suas restrições. O que acha das armas no RPG? Se tivesse a chance de possuir alguma delas, hesitaria? Uma quest envolvendo algum desses tesouros valeria a pena? Comente e deixe a sua opinião sobre o assunto!

quarta-feira, 24 de outubro de 2012

Os sete espadachins da névoa!




Os mestres na arte da espada.



Shinobis treinados desde pequenos para dominar a arte de utilizar espadas... Ninjas com capacidades tão boas que conquistaram as sete espadas mais temidas do mundo... Os espadachins da névoa são um grupo de ninjas pertencentes à vila da névoa sangrenta (Kirigakure no Sato) que, juntos compõem a maior força bélica do país. O grupo é composto de sete pessoas, sendo que cada uma delas possui sua própria espada. Esta é passada de geração para geração. A escolha dos membros é dada pelas maiores notas no teste de graduação dentro da Névoa Sangrenta. Vamos aos detalhes de cada espada passada pelo grupo:



• Kubikiribouchou, a decapitadora.


A espada que era, originalmente, de Mangetsu Houzuki, possui o design mais comum para uma espada, exceto por dois pontos. Ela possui um orifício em sua ponta e, mais no começo da lâmina, a espada possui uma abertura circular. Ambas as particularidades são utilizadas para decepar os inimigos, o que levou ao nome da arma. Kubikiribouchou foi usada por Momochi Zabuza durante o início do mangá e, logo depois de sua morte, passou a ser usada por Suigetsu Houzuki. Atualmente, a mesma se encontra nas mãos de Hatake Kakashi. Mangetsu é o espadachim que conseguiu dominar todas as sete espadas do grupo, possuindo um temperamento explosivo e assassino. Na vila, não temos nenhuma "decapitadora" sendo usada atualmente.



• Samehada, a pele de tubarão.


Era usada originalmente por Fuguki Suikazan, mas ele perde a espada ao trair a vila da névoa e ser descoberto por Hoshigaki Kisame, que o mata e pega a espada para ele. Ela geralmente está com o corpo todo enfaixado e, ainda assim, não perde seu poder de destruição. Mas a força verdadeira dessa espada se revela quando ela fica livre das faixas. Possui a lâmina cheia de espinhos que mais parecem escamas, por isso o nome que recebeu. A espada consegue absorver o chakra de uma pessoa e enviar para outra com o toque e é a única das sete que possui vida própria, respondendo ao seu dono através do seu chakra. Não é uma espada leal, podendo trocar de lado facilmente dependendo do chakra daquele que a porta. A "pele de tubarão" pode se arrastar sozinha, afastar ou aproximar seus espinhos e ainda possui uma boca na ponta, que é por onde suga o chakra. Além disso, consegue se fundir com o seu dono, escondendo-o em seu interior. Ela foi tomada de Kisame ao trocar sua lealdade para Killer Bee, que é seu atual dono. No RPG, a Samehada está com Hoshigaki Kisame.



• Nuibari, a agulha costurante.


Fina, longa e extremamente letal. Essa é Nuibari, a agulha costurante. Ela recebeu esse nome por causa da sua forma, semelhante à de uma agulha, e por causa de sua habilidade e estilo de luta. A arma possui um buraco na ponta por onde passa um resistente fio, quase invisível. Sua ponta fina e afiada consegue perfurar seus alvos facilmente e, através do fio, a espada vai costurando suas vítimas, literalmente. Ela possui um poder de perfuração tão forte que consegue transpassar váriso alvos de uma vez só. No anime, a espada pertencia à Kushimaru Kuriarare, um homem alto e magro, semelhante à sua espada, com cabelos longos e loiros. Mas, após a sua morte, ela não recebeu um novo dono. Na vila, a espada já esteve nas mãos do, já morto, Senju Hashirama, não recebendo outro dono após sua morte.



• Kabutowari, a destruidora de elmos.


Uma espada que mais se parece com um machado atrelada à um grande martelo por meio de uma fita de tecido. A estratégia da Kabutowari está no machado grosso, que permite fazer cortes com mais força e, depois, marte-la se o machado para que sua força seja maximizada, criando uma verdadeira destruidora de defesas. Seu portador, Jinin Akebuno, afirma que não há defesas que a destruidora de elmos não possa quebrar. Além do funcionamento em conjunto, as armas podem ser usadas separadamente. O martelo consegue produzir impactos muito fortes caso acerte o chão. O machado consegue partir uma barreira de doton ao meio sozinho. É uma arma cujo poder está baseado na força. No RPG, ela nunca possuiu nenhum dono.



• Shibuki, a borrifadora.


Originalmente utilizada por Jinpachi Munashi, Shibuki é uma das espadas mais estranhas das sete. No lugar de uma lâmina como todas as outras, esta arma possui um rolo de kibaku fuudas atadas umas às outras, formando um gigante papel explosivo. Assim, no momento em que ela ataca e encosta no oponente, uma explosão ocorre e potencializa os danos causados. A duração da explosão pode depender do usuário, já que a arma possui um grande número de selos explosivos. Além disso, no lado oposto do rolo de selos encontra-se uma lâmina pequena, tornando a espada muito versátil e poderosa. No RPG, a espada se encontra nas mãos de Hunter Sai.



• Kiba, as presas.


Uma espada dupla que pode juntar seus cabos e formar uma grande espada de duas pontas. As "presas" são pequenas, cada uma possui dois ganchos no decorrer da sua lâmina que se assemelha a caninos, o que originou o seu nome. A habilidade especial desta espada é a capacidade de gerar raios elétricos, lançando-os contra os alvos a partir da lâmina. No anime, era originalmente usada por Ameyuri Ringo, junto com os outros seis espadachins originais. Mas, após a sua morte, ela passou a ser usada por Kurosuki Raiga. Como o mesmo também morreu, a espada voltou para as mãos de Ameyuri quando ele foi revivido. No RPG, elas são passadas como herança da família Hikari, encontrando-se atualmente nas mãos de Hyuuga Kametsu.



• Hiramekarei, as espadas gêmeas.


Assim como a Samehada, a Hirameikai também fica enfaixada, na maioria das vezes, assumindo sua verdadeira forma caso seja necessário. Na verdade, são duas espadas usadas em conjunto que possuem a habilidade de se expandir e formar uma nova arma de chakra, gigante. A espada já se provou capaz de criar uma espada longa e um martelo, por exemplo, tudo através do chakra do usuário. Aparentemente é muito pesada e precisa de controle para poder usá-la perfeitamente. No anime, Choujuurou é o usuário da mesma e está vivo até hoje, sendo a única espada que ainda se encontra na posse da vila da névoa, já que as outras foram roubadas ou seus antigos donos morreram ou desertaram. Já no RPG, apesar dela já ter tido um dono no passado, no momento não encontra-se com ninguém.




Lembrando que todas as armas forjadas para os espadachins da névoa possuem e capacidade de se reconstruir utilizando o sangue do inimigo. Através dessa técnica, elas não se perdem ao serem partidas, permanecendo no mundo shinobi para roubar mais almas. Além disso, é importante destacar que armas com donos no RPG que não são os originais no anime podem ser duplicadas caso o dono do bógus original também a queira, sendo esta uma lei criada pelo núcleo para garantir que os personagens oficiais não sejam prejudicados e que as armas não fiquem paradas.