Bem vindo ao blog de Konoha 5.0!

Sempre querendo o melhor para os jogadores, a moderação de Konoha inova mais uma vez na criação do Hi no Sözokujin, um blog que trará a mod mais perto dos players.

Arena de Konoha

Já foi cenário para muitas lutas épicas do RPG atual. A Arena da vila serve de apoio para aqueles que querem lutar mas se encontram interpretativamente ocupado. Uma boa opção para os que amam lutar.

ANBU

Uma das organizações mais cobiçadas por todos. A ANBU representa a elite da folha. E agora está começando a recuperar o seu poderio. Não perca a ascenção do esquadrão assassino.

Faça parte dessa família!

Ainda não é membro de Konoha 5.0? Está esperando o que? Clique na imagem e seja agora um membro da konoha mais ativa e animada do orkut! Você só vai ganhar ao fazer isso. Diversão garantida!

quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Os Tesouros do Rikudou Sennin!







六道仙人の宝具
Rikudou Sennin no Hougu



Um arsenal cuja lenda diz ser criado pelo próprio Rikudou Sennin. Apenas o uso de uma dessas armas levaria um humano normal à morte, tamanho é o consumo de chakra que elas possuem. Todas estão na posse de Kumogakure no Sato, sendo que quatro delas foram dos irmãos de ouro e prata, Ginkaku e Kinkaku. Eles só são capazes de utilizar quatro armas ao mesmo tempo porque possuem o chakra da Kyuubi dentro de seus corpos, o que fornece uma imensa parcela de chakra para ambos. Os tesouros possuem uma ordem para serem usados, apesar de que alguns podem ser utilizados separadamente. Vamos à uma análise de cada uma das armas.




• Koukinjo, a corda de ouro.

O primeiro tesouro é bem simples. Sua habilidade consiste na extração representação da alma do oponente. É uma corda dourada que emite uma luz e fica enrolada no braço do usuário, pronta para agir. Ao tocar o oponente com a corda, o dono da Koukinjo diz o comando "Ligar e extrair" para que a corça faça seu papel. No mesmo instante, uma esfera azulada sai da boca do oponente, ligada ao mesmo por uma espécie de cauda. Essa esfera é conhecida como kotodama, a palavra alma. Usada separadamente, a corda não tem muito valor. Ela pode servir como distração, imobilizando o adversário no momento em que sua kotodama é extraída.




• Shichiseiken, a espada de sete estrelas.

A espada das sete estrelas tem um formato bem peculiar. Possui uma haste principal e duas abas móveis, na cor cinza. Ela não possui como finalidade cortar objetos físicos, então não possui um lado afiado. No máximo ela pode ser usada para quebrar coisas com o seu peso. Sua finalidade é separar a kotodama da pessoa. Através do comando "amaldiçoe", o usuário utiliza a Shichiseiken para cortar a cauda da kotodama, deixando-a livre para ser absorvida pela Benihisago. Uma vez com sua kotodama presa, a maldição está completa e a palavra mais dita pelo oponente aparece em uma das abas da espada. O usuário pode fechar as abas para prevenir que a palavra não seja vista pelo oponente.





• Benihisago, a cabaça carmesim.

A terceira e última arma necessária para completar a maldição da kotodama. A cabaça carmesim é uma cabaça marrom simples com uma fita vermelha amarrada ao redor. Com o comando "gravar" do usuário, ela absorve a kotodama cortada pela Shichiseiken para dentro de si, aprisionando-a e iniciando a maldição. No momento em que a palavra mais dita pelo oponente é usada pelo mesmo, ele tem seu corpo selado e absorvido para dentro da cabaça. Separada dos outros tesouros, a Benihisago é inútil.




• Banshousen, o leque do palmo de banana.

O quarto tesouro e o último dos irmãos de Ouro e Prata é um leque gigante. Ele possui uma pequena haste branca e se estende em cinquenta centímetros, aproximadamente, de penas brancas e vermelhas. O leque possui a incrível habilidade de gerar os cinco elementos básicos (Doton, Katon, Suiton, Raiton e Fuuton) apenas com um comando mental e com o balançar das penas na direção desejada. É a arma mais versátil dos cinco tesouros, que possibilita um grande número de estratégias e não depende de nenhum outro tesouro para agir.




• Kohaku, a urna seladora. 

O quinto tesouro foi retirado das mãos dos irmãos pela elite de Kumogakure. Consiste em uma urna marrom com o símbolo do trovão cravado na cor negra. Na tampa da mesma há um laço grande branco. A tampa é de uma cor mais escura e possui duas alças para ser aberta. É o tesouro mais forte criado pelo Rikudou e possui a incrível habilidade de sugar e selar dentro de si. O processo de selamento é simples. O único requerimento necessário é que a urna ouça a voz do que será selado. Feito isso, ela é aberta e o alvo é sugado para dentro da mesma, mergulhando no líquido escuro que existe lá dentro. A Kohaku é tão forte que conseguiu selar a bijuu de oito caudas dentro dela.



Nenhum dos cinco tesouros possuiu ou possui um dono dentro do RPG, já que nunca tivemos uma dupla de Ouro e Prata. No entanto, as armas são bem letais, como puderam perceber. Qualquer jogador que demonstrar interesse pela dupla de irmãos de Kumo deve atingir um rank alto e procurar o tribunal para que sejam negociadas as armas e suas restrições. O que acha das armas no RPG? Se tivesse a chance de possuir alguma delas, hesitaria? Uma quest envolvendo algum desses tesouros valeria a pena? Comente e deixe a sua opinião sobre o assunto!

quarta-feira, 24 de outubro de 2012

Os sete espadachins da névoa!




Os mestres na arte da espada.



Shinobis treinados desde pequenos para dominar a arte de utilizar espadas... Ninjas com capacidades tão boas que conquistaram as sete espadas mais temidas do mundo... Os espadachins da névoa são um grupo de ninjas pertencentes à vila da névoa sangrenta (Kirigakure no Sato) que, juntos compõem a maior força bélica do país. O grupo é composto de sete pessoas, sendo que cada uma delas possui sua própria espada. Esta é passada de geração para geração. A escolha dos membros é dada pelas maiores notas no teste de graduação dentro da Névoa Sangrenta. Vamos aos detalhes de cada espada passada pelo grupo:



• Kubikiribouchou, a decapitadora.


A espada que era, originalmente, de Mangetsu Houzuki, possui o design mais comum para uma espada, exceto por dois pontos. Ela possui um orifício em sua ponta e, mais no começo da lâmina, a espada possui uma abertura circular. Ambas as particularidades são utilizadas para decepar os inimigos, o que levou ao nome da arma. Kubikiribouchou foi usada por Momochi Zabuza durante o início do mangá e, logo depois de sua morte, passou a ser usada por Suigetsu Houzuki. Atualmente, a mesma se encontra nas mãos de Hatake Kakashi. Mangetsu é o espadachim que conseguiu dominar todas as sete espadas do grupo, possuindo um temperamento explosivo e assassino. Na vila, não temos nenhuma "decapitadora" sendo usada atualmente.



• Samehada, a pele de tubarão.


Era usada originalmente por Fuguki Suikazan, mas ele perde a espada ao trair a vila da névoa e ser descoberto por Hoshigaki Kisame, que o mata e pega a espada para ele. Ela geralmente está com o corpo todo enfaixado e, ainda assim, não perde seu poder de destruição. Mas a força verdadeira dessa espada se revela quando ela fica livre das faixas. Possui a lâmina cheia de espinhos que mais parecem escamas, por isso o nome que recebeu. A espada consegue absorver o chakra de uma pessoa e enviar para outra com o toque e é a única das sete que possui vida própria, respondendo ao seu dono através do seu chakra. Não é uma espada leal, podendo trocar de lado facilmente dependendo do chakra daquele que a porta. A "pele de tubarão" pode se arrastar sozinha, afastar ou aproximar seus espinhos e ainda possui uma boca na ponta, que é por onde suga o chakra. Além disso, consegue se fundir com o seu dono, escondendo-o em seu interior. Ela foi tomada de Kisame ao trocar sua lealdade para Killer Bee, que é seu atual dono. No RPG, a Samehada está com Hoshigaki Kisame.



• Nuibari, a agulha costurante.


Fina, longa e extremamente letal. Essa é Nuibari, a agulha costurante. Ela recebeu esse nome por causa da sua forma, semelhante à de uma agulha, e por causa de sua habilidade e estilo de luta. A arma possui um buraco na ponta por onde passa um resistente fio, quase invisível. Sua ponta fina e afiada consegue perfurar seus alvos facilmente e, através do fio, a espada vai costurando suas vítimas, literalmente. Ela possui um poder de perfuração tão forte que consegue transpassar váriso alvos de uma vez só. No anime, a espada pertencia à Kushimaru Kuriarare, um homem alto e magro, semelhante à sua espada, com cabelos longos e loiros. Mas, após a sua morte, ela não recebeu um novo dono. Na vila, a espada já esteve nas mãos do, já morto, Senju Hashirama, não recebendo outro dono após sua morte.



• Kabutowari, a destruidora de elmos.


Uma espada que mais se parece com um machado atrelada à um grande martelo por meio de uma fita de tecido. A estratégia da Kabutowari está no machado grosso, que permite fazer cortes com mais força e, depois, marte-la se o machado para que sua força seja maximizada, criando uma verdadeira destruidora de defesas. Seu portador, Jinin Akebuno, afirma que não há defesas que a destruidora de elmos não possa quebrar. Além do funcionamento em conjunto, as armas podem ser usadas separadamente. O martelo consegue produzir impactos muito fortes caso acerte o chão. O machado consegue partir uma barreira de doton ao meio sozinho. É uma arma cujo poder está baseado na força. No RPG, ela nunca possuiu nenhum dono.



• Shibuki, a borrifadora.


Originalmente utilizada por Jinpachi Munashi, Shibuki é uma das espadas mais estranhas das sete. No lugar de uma lâmina como todas as outras, esta arma possui um rolo de kibaku fuudas atadas umas às outras, formando um gigante papel explosivo. Assim, no momento em que ela ataca e encosta no oponente, uma explosão ocorre e potencializa os danos causados. A duração da explosão pode depender do usuário, já que a arma possui um grande número de selos explosivos. Além disso, no lado oposto do rolo de selos encontra-se uma lâmina pequena, tornando a espada muito versátil e poderosa. No RPG, a espada se encontra nas mãos de Hunter Sai.



• Kiba, as presas.


Uma espada dupla que pode juntar seus cabos e formar uma grande espada de duas pontas. As "presas" são pequenas, cada uma possui dois ganchos no decorrer da sua lâmina que se assemelha a caninos, o que originou o seu nome. A habilidade especial desta espada é a capacidade de gerar raios elétricos, lançando-os contra os alvos a partir da lâmina. No anime, era originalmente usada por Ameyuri Ringo, junto com os outros seis espadachins originais. Mas, após a sua morte, ela passou a ser usada por Kurosuki Raiga. Como o mesmo também morreu, a espada voltou para as mãos de Ameyuri quando ele foi revivido. No RPG, elas são passadas como herança da família Hikari, encontrando-se atualmente nas mãos de Hyuuga Kametsu.



• Hiramekarei, as espadas gêmeas.


Assim como a Samehada, a Hirameikai também fica enfaixada, na maioria das vezes, assumindo sua verdadeira forma caso seja necessário. Na verdade, são duas espadas usadas em conjunto que possuem a habilidade de se expandir e formar uma nova arma de chakra, gigante. A espada já se provou capaz de criar uma espada longa e um martelo, por exemplo, tudo através do chakra do usuário. Aparentemente é muito pesada e precisa de controle para poder usá-la perfeitamente. No anime, Choujuurou é o usuário da mesma e está vivo até hoje, sendo a única espada que ainda se encontra na posse da vila da névoa, já que as outras foram roubadas ou seus antigos donos morreram ou desertaram. Já no RPG, apesar dela já ter tido um dono no passado, no momento não encontra-se com ninguém.




Lembrando que todas as armas forjadas para os espadachins da névoa possuem e capacidade de se reconstruir utilizando o sangue do inimigo. Através dessa técnica, elas não se perdem ao serem partidas, permanecendo no mundo shinobi para roubar mais almas. Além disso, é importante destacar que armas com donos no RPG que não são os originais no anime podem ser duplicadas caso o dono do bógus original também a queira, sendo esta uma lei criada pelo núcleo para garantir que os personagens oficiais não sejam prejudicados e que as armas não fiquem paradas.

quinta-feira, 11 de outubro de 2012

Nova Dantai Isha!





Muramasa chega para revolucionar!


Quem ficou de olho na comunidade de clãs nessa semana percebeu uma grande mudança em um tópico esquecido pela maioria dos jogadores. A Dantai Isha ganhou um novo taichou e uma mudança bem importante para a mesma. Muramasa reinventou o clã dos shinobis médicos e deixou a dúvida: Será que agora a Dantai decola?

Desde quando entrou na vila, o atual Diretor do Hospital de Konoha desejava fazer parte do clã e reformulá-lo de modo que ganhasse mais destaque no cenário do RPG. Depois que finalmente entrou no clã, esperou um pouco para pedir o cargo de Taichou, mas ele finalmente veio.

A nova Dantai conta com um novo design e algumas novidades bem interessantes. Sua preocupação em manter o legado de Tsunade, antiga Taichou e Sannin Lendária que contribuiu bastante para que o clã fosse o que é hoje, é extremamente digna e deve ser destacada. Entre suas mudanças, podemos destacar:


 Reformular o quantidade de pacientes por rank.

Muramasa aumentou a quantidade de pacientes que cada rank pode atender, mantendo os gennins sem pacientes e os Sannins com quantos pacientes desejar. Chunnins, Jounnins e ANBUs, agora, podem atender quatro, oito e doze pessoas e receber, por cada 10 posts de cura, 2 experiências e 2 atributos. Lembrando que isso não impede nada dos Dantai curarem mais pessoas além do seu limite, mas só poderá receber 1 experiência e 1 atributo por por cada 10 posts de cura. O bônus só vale para o limite estipulado, mas não limita o médico à salvar vidas, sendo uma brilhante iniciativa de incentivar os médicos.


 Esquematização da força bruta.

A nova atualização da Dantai Isha trouxe uma adaptação para a força bruta dos membros que aparece para deixá-la mais clara para os membros. Agora, a força bruta que cada membro recebe depende diretamente da sua concentração e controle. A cada dois pontos em AMBOS os atributos, o Dantai pode receber um, dois ou três pontos extras em força dependendo se é chunnin, jounnin ou profissional, respectivamente. No caso dos sennins, para cada 1 ponto em concentração e controle, ganha-se 3 pontos em força extras. Sendo assim, o máximo de força extra que eles podem adquirir é 30 pontos, quase se equiparando à força máxima concedida pelo Tonkou completamente liberado.


 Criação do boticário.

De que adianta ser um médico se não houver como utilizar medicamentos? Muramasa criou algo extremamente inovador: Um boticário de produtos médicos. Nesse conjunto, encontra-se produtos como simples analgésicos utilizados para aliviar dores mais leves, passando por diversos equipamentos, entre eles as famosas pílulas do soldado, utilizadas para reduzir o cansaço e chegando em potentes armas como o gás do riso e tranquilizantes de fluxo, que possuem uma grande força em batalhas. O vasto boticário, entretanto, tem uma restrição. Seus produtos só podem ser utilizados em curas ou em missões, mas nunca no meio de lutas. Essa medida foi criada de modo que nenhum médico utilizasse os produtos destinados à cura para prejudicar algum jogador do RPG.


A Dantai acabou de ser reformulada e vários boatos surgem de pessoas querendo entrar para o time. Diversos perfis secundários parecem surgir para fazer parte do esquadrão médico da folha. O clã fez um sucesso muito grande no começo, aparentemente. Mas será que conseguirá mantê-lo? Além disso, Muramasa apresenta diversas ideias novas a cada dia que passa. O garoto já criou um raiton que funciona como um desfibrilador, que pode ser utilizado para fins médicos ou em combates. Entretanto, o desfibrilador não foi incluso na atualização. Será que podemos esperar uma nova atualização no clã? Vamos continuar acompanhando para ver.

Comente sobre o que achou da nova Dantai Isha, como espera que Muramasa comande o time e se acha que, com isso, o clã pode finalmente alavançar e chegar a competir com os grandes em questão de membros.

quarta-feira, 3 de outubro de 2012

Kankurou-taichou e sua ANBU!







Ansatsu Senjutsu Tokushu Butai!


Já fazem mais de três meses desde que o Tensai Shiken acabou, ou seja, três meses de Kankurou liderando o esquadrão de elite da folha. Parece muito tempo? Isso passa voando, em um piscar de olhos. Nesse tempo, o novo taichou da ANBU já organizou uma série de movimentações pela vila.

No momento em que ele terminou o TS como um dos finalistas, ganhando o seu cargo, deixou bem claro que não queria ser daqueles líderes que apenas aparecem para cumprir obrigações com o esquadrão, mas iria mostrar o porque da ANBU ser considerada um esquadrão de elite. Partindo dessas palavras, é de se esperar que se tenha mais missões de rank S na comunidade do esquadrão, porque, até aquele momento, a única coisa que o time fazia era isso. Entretanto, mudando um pouco o ritmo das coisas, Kankurou organizou times de ronda na vila durante o desaparecimento do Sannin Nagato, juntando os membros ativos de sua organização e enviando às ruas junto com shinobis de outros ranks para procurar informações sobre o sumiço e guardar a vila, evitando ataques surpresas.

Além disso, com os boatos do retorno do Otokage e uma possível reviravolta de Otogakure no cenário mundial, o líder ordenou que três dos seus membros mais preparados fossem até o País do Arroz para vasculhar o que estava acontecendo naquele local. Shimura Danzou, Uchiha Hayato e Maito Gai foram os escolhidos pelo Akasuna e estão em Otogakure. O grupo, liderado por Danzou, organizou uma estratégia de invasão discreta e, embora tenha altos e baixos, a missão vem correndo bem. Não há motivos de realizar missão apenas na comunidade do esquadrão se tem vários tópicos na vila cheios de histórias para serem escritas.

Mas então, pra que servirá a comunidade se esta era a única função da mesma? Com uma mega reforma, o taichou conseguiu trazer novidades para o esquadrão, que antes só contava com diversas técnicas extras. Agora, dependendo de que subdivisão você segue, aprende certas perícias em alguns tópicos. Camuflagem e criptografia, por exemplo, para os membros da Meimei. Através das perícias, fica mais claro as aptidões de cada membro do grupo nos assuntos relacionados ao RPG. Além disso, se torna mais fácil de selecionar cada membro do esquadrão para missões específicas.

Na comunidade também encontramos um sistema de trabalho para os profissionais. Os membros da ANBU podem realizar rondas na vila e serem remunerados por isso, como se estivessem em uma missão! Além de estar defendendo a sua nação, ainda consegue pontinhos extras para atingir o almejado PRO full. Outros tópicos importantes na comunidade são pedidos para realização de missões e a convocação para trabalhos.

Mesmo com outros times de profissionais como os guardiões ganhando mais destaque, a ANBU ainda se mostra forte e uma ótima opção de esquadrão para aqueles que almejam algo maior para o futuro dentro de Konoha. Em apenas três meses, todas essas novidades foram implamentadas. Agora resta saber se o time vai ter forças para se manter assim até o final da liderança de Kankurou. O Akasuna tinha uma fama ruim em relação a isso, mas já vem apresentando mudanças. O que esperar desse imprevisível homem?

O que está achando da ANBU atualmente? Pretende adentrar o esquadrão quando atingir o rank PRO? E como enxerga Kankurou como moderador e líder da Ansatsu Senjutsu Tokushu Butai? Comente!

sexta-feira, 28 de setembro de 2012

Shadows Fang aparece!





Novo time: Shadbantai!


Para todos aqueles que não se encaixavam em nenhum dos times atuais, chegou uma solução! A Shadows Fangs foi criada por Hunter Sai e Uchiha Hawk de repente, pegando de surpresa todos os jogadores. Seu nome foge um pouco do comum, sem colocar um número no time, mas sim abreviando sombras ao formar Shadbantai. Seria este um indício de que a bantai não pretende ser igual às outras?

O tópico, que pode ser conferido aqui, foi criado no domingo, dia 23 de Setembro. Ele não possui foco em estética, iniciando com uma criativa história sobre o início da bantai e sobre como seus membros devem ser. A história é bem interessante, contando sobre Uchiha Aomine e o desastre que aconteceu após o fim de uma guerra com todo um esquadrão. Vale a pena ser lida por todos.

O time se localiza na Cachoeira da Verdade, local que é conhecido por apresentar a cada um seu "eu" interior, sua sombra. Aproveitando-se dessa localização geográfica, a elite dos Presas, como são chamados os integrantes do time, resolveu colocar a luta contra a sombra como teste para entrar no time. O shinobi só será aceito se conseguir confrontar a si mesmo. Belo jogo de simbolismos, aproveitando a "sombra" gerada pela cachoeira e relacionando ela com o nome da bantai, bem criativo.

Além do prólogo, será feito um embate pelo interessando em se tornar uma Presa dentro da comunidade do time. É possível ter uma prévia de como será esse embate ao clicar aqui, link do primeiro teste para entrar no time realizado pelo Koori Inori. Uma luta pequena, de três rounds, onde, além de lutar, é necessário responder uma pergunta. O oponente é nada menos do que você mesmo, interpretado por um NPC do time. Ao final, é feito um julgamento nos moldes oficiais, com direito a detalhes da nota de cada round.

A bantai também apresenta uma mural de ocupações, onde deixa bem claro tudo o que cada membro pode fazer dentro do time, variando com a sua graduação no RPG. Pelo quadro, é possível ver que a bantai pretende realizar torneios de lutas internas, além de missões e treinos comuns.

Os líderes do time são Hunter Sai e Uchiha Hawk. Sai é um player antigo da vila, já alcançou ranks altos no passado mas, atualmente, encontra-se como jounnin da folha. Ele já foi de diversos times, sendo o último deles a Hikari no Bantai, e parece ter finalmente ter conseguido a experiência e responsabilidade necessária para criar um time. De acordo com o mesmo, "vou mostrar para Konoha que posso muito bem ser responsável e ativo", diz sobre a criação da bantai. Hawk é chunnin, antigo membro da Nibantai Absolut, e teve a ideia do time, tendo o auxílio de Sai para poder criá-lo. Assume o cargo dentro da bantai de conselheiro, sem deixar muito claro para todos sobre o seu futuro dentro do time.

O esquadrão foi criado domingo mas já possui quatro inscrições, o equivalente a time cheio para os líderes, iniciando muito bem. Não sabemos o que pode vir desse time, então é bom ficar de olho. De qualquer forma, aqui está a minha visão sobre o mesmo. O que vocês acham?

quinta-feira, 20 de setembro de 2012

Copa Konoha 2012!






A final finalmente acontecerá!


Pois é, caros leitores. Depois de tanto tempo, a Copa Konoha de 2012 finalmente está chegando na sua final. Muitos boatos de que ela floparia, alguns antis agourando o evento mas ele foi um sucesso graças a dedicação da organização e dos participantes! Muitas confusões e bastante choro, o que é totalmente esperado vindo da nossa vila. Afinal, o que é um evento sem nenhuma polêmica? Mesmo nas semi finais, os participantes causaram tanto que precisou da intervenção do núcleo para que o evento não fosse prejudicado.

Os semi finalistas do evento, que batalharam duro e venceram 3 outras lutas para chegar onde chegaram foram Sabakou no Gaara, Uchiha Shisui, Hozuki Mu e Uchiha Ryuuho. Todos os quatro mostraram ser extremamente bons e deram seu sangue para conseguir o respeito que merecem. As lutas ocorreram de maneira rápida e os resultados surpreenderam alguns. Contrariando a maioria dos membros de Konoha que votaram na enquete da vila, Mu vence a luta por KO no segundo round. Ryuuho, mesmo jogando extremamente bem, encontrou-se numa situação advsersa e mostrou-se exímio dominador do bom senso ao admitir a derrota. Foi uma luta tranquila, sem desastres e ofuscada pelo outro embate, que atraiu a atenção de toda a vila.

Gaara e Shisui, mestre e aluno... Já era de se esperar que essa luta não fosse comum. Ambos tem um temperamento extremamente explosivo, do tipo que não fica calado ao ser insultado. Gaara, como de costume, posta de maneira extremamente ofensiva, apontando os erros adversários e julgando-o inferior. Shisui, por sua vez, sentiu-se realmente incomodado e começou a revidar essas provocações. O assunto foi tão forte que fugiu para o tópico de entrevistas que estava acontecendo na vila. Ao ser questionado sobre seu oponente, Shisui contraria toda a sua paixão declarada pelo seu sensei e insulta seu off de maneira extremamente pejorativa. No momento em que isso ocorreu, toda a vila esperava que Gaara explodisse, como sempre faz. Entretanto, isso não ocorreu. Mas o assunto já havia sido levado ao núcleo e, devido ao histórico de Shisui, a moderação decidiu puni-lo. Ao perder a luta contra o seu sensei, Shisui não teve direito aos quatro leveis de bonificação, sendo que vários moderadores postaram em sua luta para explicar o motivo da sua punição e alertá-lo sobre sua conduta diante da moderação. Gaara, por sua vez, vence a luta e passa para a final com a nota máxima e quatro KOs, como era de se esperar.

Para a final, fica Hozuki Mu, o único second da moderação que conseguiu sobressair-se no evento mesmo com a maioria da torcida contra ele, e Sabakou no Gaara, PRO RST e antigo Rokudaime que é o favorito desde que entrou no evento. Os dois moderadores possuem um passado intenso e há rumores de que essa luta não vai ocorrer de maneira pacífica. Mas, por estar jogando com o seu char secundário contra o primário antagônico, Mu tem, claramente, desvantagem. Como será que ele procederá diante da final? Resta esperar o combate! Enquanto isso, durante as semi finais, os participantes do eventos foram questionados sobre diversos assuntos. Uma seleção foi feita e as melhores perguntas você encontra aqui no blog!


Para todos:

• De onde vocês tiram inspiração para postar? ─ Shiryu

Gaara: Ódio.
Ryuu: Além de ler muito - desde livros até posts de outras pessoas - eu costumo parar tudo que tô fazendo quando vou postar e me concentrar totalmente no texto.
Shisui: Não respondeu a pergunta.
Mu: Não sei, apenas vou escrevendo. Quando não sai nada e eu não preciso postar naquele dia, deixo pro dia seguinte. Se eu preciso postar, música sempre ajuda.


• Eu gostaria de saber como vocês fazem para melhorarem suas postagens ─ Shaka
Gaara: Eu leio muito e procuro sempre tornar minha narração a mais clara possível, sem forjar movimentos "impossíveis" e buscando sempre interpretar melhor a forma de jogar do meu adversário. Me sinto normal, não é uma novidade pra mim... kkk
Ryuu: Além de ler muito - desde livros até posts de outras pessoas - eu costumo parar tudo que tô fazendo quando vou postar e me concentrar totalmente no texto.
Shisui: Não respondeu a pergunta.
Mu: Aprender com os próprios erros e observar os erros dos outros ajuda.


Para Gaara:


 Você dá o seu melhor em todas as lutas ou quando vê que o adversário é fraco, simplesmente não vai com tudo? E como uma pergunta baseada na de cima de "como melhorar a postagem"... Que tipo de coisas você aconselha a lermos? Livros? Outros Turnos de pessoas fodas? ─ Satsui
Cara, quando meu oponente começa a noobar, eu broxo. Eu fico sem inspiração e até o meu nível cai. Eu odeio jogar contra quem não aceita a derrota. Você faz um puta movimento bolado, e do nada, o oponente peida e escapa. É foda... Então,a cho que nem sempre eu vou com tudo. Depende... Ler livros, turnos de pessoas fodas, ver animê, estudar as técnicas da database. Ler julgamentos de outras lutas pra você ver onde seus "companheiros de game" erram, para você evitar errar igual... etc.


• Japa, você prefere um personagem cheio de ódio (sem querer apontar ninguém, mas muito Uchiha parece partilhar do mesmo sentimento) ou um personagem alegre, despreocupado, mas que em determinados momentos (que requerem isso) fica sério? ─ Ginko
Eu prefiro o meu personagem, que eu posso variar sua personalidade de acordo com o meu querer.


Para Mu:



• Vide as wins de Ryuu, você acha que ele vai te dar trabalho DE VERDADE nessa semi-final? Acha que ele tem possibilidade de te vencer pelo o que ele veio te mostrando? ─ Jagger
Acho que ele pode me vencer sim, e não é a primeira vez que acho isso. Mas admito que com o quase flop dele nessa rodada, eu começo a duvidar da chance que ele tem de vencer. Se ele não flopar, vai ser uma luta bem difícil.


•  Você acha correto utilizar da 'Regra 4' para vencer uma luta e tirar a oportunidade dos novatos avançarem para uma fase posterior, ou acha que eliminando logo os 'flopadores' a chance do evento 'flopar' é menor? ─ Slender
Se um novato demora o suficiente para dar chance do oponente pedir regra 4, sem dar satisfação alguma ou não postar por motivos banais, mostra descaso com a luta e com o evento em si. De qualquer forma, é claro que eliminando floppers a chance do evento flopar é menor <>


Para Ryuu:


• 
Como se sentem tendo que lutar com dois grandes moderadores de Konoha para disputar uma vaga na final? E qual foi a etapa mais legal/trabalhosa que tiveram que vencer até agora? ─ Muramasa
Confiante, acredita? Sinto algo do tipo: "Se eu cheguei até aqui é porque eu mereço chegar tanto quanto os outros", além do mais, se eu me deixar ser intimidado pelo fato de estar enfrentando um moderador, semduv eu vou me ferrar durante a luta. A mais legal e também trabalhosa foi contra o Grimmjow. Foi bastante difícil bolar uma estratégia pra me desvencilhar de uma certa habilidade fdp dele.


• Agora sabendo que o Gaara passou para próxima etapa... Vocês vão contudo para terminar a peleja, ou vai entregar os pontos, sabendo que não querem perder para o Gaara? De uma possivel forma de K.O MASTER? ─ Hawk

Mano, você acha mesmo que alguém que chegou nas finais da Copa Konoha ia entregar os pontos? .-. Agora é faca na caveira, independente do adversário.


Para Shisui:


 Se não tivesse um Uchiha, que outro tipo de personagem teria? Quais tipos de personagem prefere; Cômicos, tarados, vingadores, fodoões... ?  ─ Muramasa
Se eu não tivesse um Uchiha, eu não seria eu. AUEHUEAHUEAH Só consigo ser Uchiha, e só tenho olhos pro Madara. /SAD q

• Imagino que, lutar com o Gaara, seja pressão do inicio ao fim, até porque, a grande maioria sabem como é. Como ele mesmo disse, "invencível". Diante da pergunta dos demais, disse que é determinação. Você acha que, é necessário apenas determinação para enfrentá-lo a altura? ─ Kalufh
Determinação é a chave cara.



O que você achou das semi finais? O que espera da final? Quem foi a zebra da Copa Konoha 2012, que surpreendeu a todos? Comente aqui e compartilhe a sua opinião conosco!

domingo, 16 de setembro de 2012

Análise: Naruto Mangá 601





Naruto Mangá 601


Mais uma vez trazendo as análises dos capítulos do Mangá, e para a minha surpresa eu acertei em certas coisas nas minhas teorias, o que prova que eu tenho a verdadeira noção de Naruto (ou não skaosoap’), mas vamos deixar isso para o final, e vamos analisar esse mangá por partes: de acordo com a análise do mangá 600, foi feito a pergunta se os Cinco Kages foram derrotados? Parece que a resposta é SIM, eles foram massacrados pelo poder de Uchiha Madara. Só uma pergunta: será que o Naruto vai se transformar num grande líder mundial ninja quando (e se) derrotar o Madara e Obito?




Se nem os Cinco Kages JUNTOS não deram conta de vencer Uchiha Madara, como um jovem conseguirá vencer dois Uchihas juntos, somando o poder de sete bijuus? Eu aposto minhas fichas que um terceiro Uchiha irá dar uma forcinha pro nosso protagonista, afinal o que um Mangekyou Sharingan eterno num pode fazer? Posso estar pensando alto demais, mas talvez um dia vejamos o segundo personagem mais apelão da série passeando por ai com um Rinnengan (essa luta, CASO OCORRA, exigirá muito do FMS do Sasuke, então pensem bem... É uma possibilidade). Talvez seja esse o motivo para Sasuke procurar Orochimaru: talvez Madara e o ex-Sannin estejam juntos de alguma forma, vai ver até Danzou tá nesse meio, tipo uma ‘Illuminatti Shinobi’. Começo a imaginar que se Nagato, Orochimaru, Danzou, Madara e Obito estivessem planejando algo juntos, seria como um fim eminente, mas isso é meio loucura. E com o avanço do Mangá, vai se mostrando novas técnicas: Uchiha Gaeshi parece ser um tipo de jutsu que absorve o poder através da arma do Madara e a devolve para o adversário, além da fusão MS + Katon mostrada na análise passada..Resumindo: os Uchihas são ownadores demais.


E por fim, a grande revelação, que parece bater exatamente com a minha teoria: eis um flashback digno de uma ENORME reviravolta: Uchiha Madara salva Obito daquilo que seria uma morte certa, talvez até se identificando com ele.. Agora é só aguardar o 602 para termos mais informações. E talvez eu possa formar mais teorias, que mesmo que possam errar, pode dar pouco de tensão para os que lêem o blog.


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